代码无法与Android NDK编译

时间:2012-04-23 15:17:10

标签: c++ android-ndk cocos2d-x

Cocos2d-x是Cocos2d-for-iPhone的C ++端口。它具有跨平台的优势。我正在使用Cocos2d-x为Android和iPhone开发游戏。

现在我正在使用Android NDK和Xcode编译一组Cocos2d-X代码。

在Xcode上,游戏在iPhone上编译并运行良好。

使用Android NDK,编译将失败。 (我使用的是官方Android r7c NDK)。

请帮忙。

enter image description here

编辑:对于那些对完整实施文件感兴趣的人。在这里。

#include "GameOverScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"

using namespace cocos2d;

bool GameOverScene::init() {
    if (CCScene::init()) {
        this->_layer = GameOverLayer::node();
        this->_layer->retain();
        this->addChild(_layer);

        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

GameOverScene::~GameOverScene () {
    if (_layer) {
        _layer->release();
        _layer = NULL;
    }
}

bool GameOverLayer::init () {
    if (CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255, 255, 255, 255))) {
        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        this->_label = CCLabelTTF::labelWithString("", "Artial", 32);
        _label->retain();
        _label->setColor(ccc3(0, 0, 0));
        _label->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
        this->addChild(_label);

        this->runAction(CCSequence::actions(CCDelayTime::actionWithDuration(3), CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(GameOverLayer::gameOverDone)), NULL));

        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

void GameOverLayer::gameOverDone() {
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());
}

GameOverLayer::~GameOverLayer() {
    if (_label) {
        _label->release();
        _label = NULL;
    }
}

完整的头文件

#ifndef S6_GameOverScene_h
#define S6_GameOverScene_h

#include "cocos2d.h"

class GameOverLayer : public cocos2d::CCLayerColor {

public:
    GameOverLayer():_label(NULL) {};
    virtual ~GameOverLayer();
    bool init();
    LAYER_NODE_FUNC(GameOverLayer);

    void gameOverDone();

    CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*, _label, Label);

};

class GameOverScene : public cocos2d::CCScene {

public:
    GameOverScene():_layer(NULL) {};
    ~GameOverScene();
    bool init();

    //SCENE_NODE_FUNC(GameOverScene);

    static GameOverScene* node()
    {
        GameOverScene *pRet = new GameOverScene();

        //Error: undefined reference to `GameOverScene::init()'
        if (pRet && pRet->init())
        {
            pRet->autorelease();
            return pRet;
        }
        else
        {
            //Error: undefined reference to `vtable for GameOverScene'
            delete pRet;

            pRet = NULL;
            return NULL;
        }
    }; 

    CC_SYNTHESIZE_READONLY(GameOverLayer*, _layer, Layer);
};


#endif

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

/ Users / my_account_name / Desktop / Projects / S6 / S6 / android / jni /../../ Classes / GameOver Scene.h:40:对GameOverScene的未定义引用:: init()'

您必须链接到GameOverScene的目标文件。

答案 1 :(得分:1)

这可能是Android.mk文件的问题..因为你需要添加你的GameOverScene.h文件进行编译..

答案 2 :(得分:1)

您可能忘记在位于Classed文件夹的Android.mk中添加GameOverScene.cpp。