在c#中从词典中获取随机条目的最佳方法是什么?
我需要从字典中获取一些随机对象才能在页面上显示,但是我不能使用以下内容,因为索引无法访问字典:
Random rand = new Random();
Dictionary< string, object> dict = GetDictionary();
return dict[rand.Next()];
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:45)
如果你使用.net 3.5,Enumerable有一个扩展方法ElementAt,你可以这样做:
return dict.ElementAt(rand.Next(0, dict.Count)).Value;
答案 1 :(得分:42)
更新以使用泛型,更快,并解释为什么此选项更快。
这个答案与其他答案类似,但既然你说你需要“一些随机元素”,那么这个答案会更有效:
public IEnumerable<TValue> RandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
Random rand = new Random();
List<TValue> values = Enumerable.ToList(dict.Values);
int size = dict.Count;
while(true)
{
yield return values[rand.Next(size)];
}
}
您可以像这样使用此方法:
Dictionary<string, object> dict = GetDictionary();
foreach (object value in RandomValues(dict).Take(10))
{
Console.WriteLine(value);
}
与其他回复(包括yshuditelu的回复)相比,性能有所提升。
我的测试表明,在字典中有1000个对象,这种方法比其他建议的方法快70倍。
答案 2 :(得分:16)
从你的字典中......
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, object>()
您可以创建完整的键列表 ...
List<string> keyList = new List<string>(dict.Keys);
然后从列表中选择一个随机密钥。
Random rand = new Random();
string randomKey = keyList[rand.Next(keyList.Count)];
然后只需返回与该键匹配的随机对象。
return dict[randomKey];
答案 3 :(得分:12)
我的另一个答案对于这个问题是正确的,并且在许多情况下都很有用,例如从自定义骰子获取滚动信息(每个骰子的滚动是随机的,独立于其他骰子)。但是,你的评论听起来好像你可能希望得到Dictionary
中的一系列“独特”元素,有点像从牌组中发牌。一旦发卡,你再也不想看到同一张卡,直到重新洗牌。在这种情况下,最好的策略将取决于您正在做什么。
如果您只从大Dictionary
中获取一些元素,那么您应该能够调整我的其他答案,每次检索到新元素时都会从列表中删除随机元素。您可能还希望将列表设置为LinkedList
,因为即使按索引查找项目速度较慢,从中间删除元素也要便宜得多。这个代码会有点复杂,所以如果你愿意为了简单而牺牲一些性能,你可以这样做:
public IEnumerable<TValue> UniqueRandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
Random rand = new Random();
Dictionary<TKey, TValue> values = new Dictionary<TKey, TValue>(dict);
while(values.Count > 0)
{
TKey randomKey = values.Keys.ElementAt(rand.Next(0, values.Count)); // hat tip @yshuditelu
TValue randomValue = values[randomKey];
values.Remove(randomKey);
yield return randomValue;
}
}
另一方面,如果你计划从你的词典中提取大量元素(即处理超过你的“套牌”的log(n)),你最好只是洗牌你的首先是整个甲板,然后从顶部拉出来:
public IEnumerable<TValue> UniqueRandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
// Put the values in random order
Random rand = new Random();
LinkedList<TValue> values = new LinkedList<TValue>(from v in dict.Values
orderby rand.Next()
select v);
// Remove the values one at a time
while(values.Count > 0)
{
yield return values.Last.Value;
values.RemoveLast();
}
}
对于简单的混洗代码,信用转到ookii.org。如果这仍然不是你想要的,也许你可以开始一个新问题,详细了解你正在尝试做什么。
答案 4 :(得分:3)
类似的东西:
Random rand = new Random();
Dictionary dict = GetDictionary();
var k = dict.Keys.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
return dict[k];
答案 5 :(得分:2)
这不会非常快,但应该有效:
Random rand = new Random();
Dictionary dict = GetDictionary();
return dict.Skip(rand.Next(dict.Count)).First().Value;
答案 6 :(得分:1)
一个简单的解决方案是使用ToList()
扩展方法并使用列表的索引。
如果您只需要值或键(不是键/值对),请从字典中返回这些集合,并使用ToList()
。
Random rand = new Random();
Dictionary<string, object> dict = GetDictionary();
var k = dict.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
// var k = dict.Values.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
// var k = dict.Keys.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
Console.WriteLine("Random dict pair {0} = {1}", k.Key, k.Value);
答案 7 :(得分:0)
我认为唯一的方法是先创建一个单独的KeyValuePairs列表。
答案 8 :(得分:0)
public static class DictionaryExtensions
{
public static TKey[] Shuffle<TKey, TValue>(
this System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue> source)
{
Random r = new Random();
TKey[] wviTKey = new TKey[source.Count];
source.Keys.CopyTo(wviTKey, 0);
for (int i = wviTKey.Length; i > 1; i--)
{
int k = r.Next(i);
TKey temp = wviTKey[k];
wviTKey[k] = wviTKey[i - 1];
wviTKey[i - 1] = temp;
}
return wviTKey;
}
}
// Using
System.Collections.Generic.Dictionary<object, object> myDictionary = new System.Collections.Generic.Dictionary<object, object>();
// myDictionary.Add(myObjectKey1, myObjectValue1); // Sample
// myDictionary.Add(myObjectKey2, myObjectValue2); // Sample
// myDictionary.Add(myObjectKey3, myObjectValue3); // Sample
// myDictionary.Add(myObjectKey4, myObjectValue4); // Sample
// var myShufledKeys = myDictionary.Shuffle(); // Sample
// var myShufledValue = myDictionary[myShufledKeys[0]]; // Sample
// Easy Sample
var myObjects = System.Linq.Enumerable.Range(0, 4);
foreach(int i in myObjects)
myDictionary.Add(i, string.Format("myValueObjectNumber: {0}", i));
var myShufledKeys = myDictionary.Shuffle();
var myShufledValue = myDictionary[myShufledKeys[0]];