内存在音频缓冲区代码中不断增长

时间:2012-04-23 10:07:45

标签: objective-c c core-audio audiounit

我有一个代码,我们多次使用我们的应用程序,它是一个获取缓冲区样本并处理它的类,然后将通知发送回主类。 代码是c和objective-c。

它工作得很好,但是我可以在instruments-allocation工具中看到内存增长。 "整体字节"以每秒100k的速度不断增长。因为我知道他们是谁的代码的某些部分。

这是回调函数,带有产生问题的行。 它每秒都会发生很多次。 我也不太明白在哪里放*pool

    static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon, 
                                      AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
                                      const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
                                      UInt32 inBusNumber, 
                                      UInt32 inNumberFrames, 
                                      AudioBufferList *ioData)
    {

        AudioBuffer buffer;
        buffer.mNumberChannels = 1;
        buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2;
        //NSLog(@"%ld",inNumberFrames);
        buffer.mData = malloc( inNumberFrames * 2 );
        // Put buffer in a AudioBufferList
        AudioBufferList bufferList;
        bufferList.mNumberBuffers = 1;
        bufferList.mBuffers[0] = buffer;


        // block A
        OSStatus status;
        status = AudioUnitRender(audioUnit, 
                                 ioActionFlags, 
                                 inTimeStamp, 
                                 inBusNumber, 
                                 inNumberFrames, 
                                 &bufferList); 

       //end block A

         NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
        int16_t *q = (int16_t *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData;
        int16_t average ;

        for(int i=0; i < inNumberFrames; i++)
        {


            average=q[i];   

            if(average>100) // lineB 
                reducer++;

           //blockC
            if(reducer==150 )
            {

                average= preSignal + alpha*(average-preSignal);
                //NSLog(@"average:%d",average);

                //call scene
                [dict setObject:[NSNumber numberWithInt:average] forKey:@"amp" ] ;
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DigitalArrived" object:nil userInfo:dict];
                reducer=0;
                preSignal=average;

            }
//end blockC

        }


         free(buffer.mData);
         [pool release];
        return noErr;


}

行: 忽略blockC一秒钟。 删除blockA和lineB解决所有问题。 只删除其中一个 - 泄漏。

我无法理解这里的成长。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

只是一个猜测,但在录制回调函数(这是一个超级时间关键函数)中分配一个新的NSAutoreleasePool可能是一个坏主意。

实际上,你为什么要这样做呢?你不应该在main.m中为整个应用程序安装一个游戏池吗?这可能会导致你的一些泄密。

答案 1 :(得分:0)

您不应该在音频单元渲染回调中执行任何需要内存分配的操作。对于使用通用Objective C,实时要求太紧。

由于您不应在音频单元回调中分配池或任何其他内存,因此不应使用可能或实际创建任何对象的任何Objective C方法,例如字典修改或通知创建。您可能必须回退到在渲染回调中使用普通C(设置标志),并在另一个线程中的渲染回调之外执行Objective C消息传递(例如,在轮询定时器回调中的标志之后)。