如何使用<input />,<img/>和canvas从本地文件系统预览一张大图片

时间:2012-04-23 07:09:48

标签: image html5 input base64 filereader

我尝试在手机上制作一个上传图片网页,但是一旦图片太大,它总会耗尽内存并且浏览器退出。 这是我的代码:

<input type="file" id="testFile" />
<img src="" style="position:relative;" id="uploadingImg" />

function setImage() {
    var fileList   = this.files;
    var imageType  = /image/;
    for(var i = 0;i < fileList.length;i++) {
        document.getElementById('uploadingImg').file = fileList[i];
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function(e) {
            document.getElementById('uploadingImg').src = e.target.result;
        }
        reader.readAsDataURL(fileList[i]);
    }
}



document.getElementById('testFile').addEventListener('change', setImage, false);

有谁知道如何使用<img><canvas>元素预览一张图片? 请不要使用"readAsDataURL",因为document.getElementById('uploadingImg').src = e.target.result; 它将耗尽内存。因为base64 Url占用了太多内存,并且它存在于内存中,有三到四个副本。

如何使用"readAsArrayBuffer"并使用画布使用"drawImage"? 或其他方法?

如果我可以在不使用"readAsDataUrl"的情况下预览本地磁盘中的一张图片,则一切正常。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在大多数浏览器中,您不需要使用FileReader(因此readAsDataUrl)。相反,您可以使用File API的createObjectURL方法。这是您重写的setImage()函数:

function setImage() {
    var file = this.files[0];
    var URL = window.URL || window.webkitURL;
    if (URL.createObjectURL && (file.type == "image/jpeg" || file.type == "image/png" || file.type == "image/gif")) {
        document.getElementById('uploadingImg').src = URL.createObjectURL(file);
    } else {
        alert('Unable to show preview');
    }
}

浏览器支持仍然有点不完整,所以在决定是否使用它之前,请检查支持表,例如caniuse.com: http://caniuse.com/#search=createobjectURL