如何使用java制作图库

时间:2012-04-23 04:52:46

标签: java swing image-gallery

对于我正在开发第一个GUI应用程序的类。它只是一个简单的图像查看器,有四个按钮:上一个,下一个,停止,播放。上一页和下一页工作正常,但老实说,我甚至不知道如何开始幻灯片部分(Play& Stop)。我知道有一个计时器类,当图像改变时可能很方便控制速度......但我不确定通常使用什么样的逻辑来循环图像。任何人都可以指出我正确的方向,我的大脑在这一点上有点油炸:0

我在下面提供了我的代码。我是新手,所以希望人们不会过分批评我的技术。如果重要的话,我在日食工作。

到目前为止,这是我的代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.TimerTask;


public class ImageGallery extends JFrame
{
    private ImageIcon myImage1 = new ImageIcon ("Chrysanthemum.jpg");
    private ImageIcon myImage2 = new ImageIcon ("Desert.jpg");
    private ImageIcon myImage3 = new ImageIcon ("Jellyfish.jpg");
    private ImageIcon myImage4 = new ImageIcon ("Penguins.jpg");
    JPanel ImageGallery = new JPanel();
    private ImageIcon[] myImages = new ImageIcon[4];
    private int curImageIndex=0;

    public ImageGallery ()
        {   
            ImageGallery.add(new JLabel (myImage1));
            myImages[0]=myImage1;
            myImages[1]=myImage2;
            myImages[2]=myImage3;
            myImages[3]=myImage4;

            add(ImageGallery, BorderLayout.NORTH);

            JButton PREVIOUS = new JButton ("Previous");
            JButton PLAY = new JButton ("Play");
            JButton STOP = new JButton ("Stop");
            JButton NEXT = new JButton ("Next");

            JPanel Menu = new JPanel();
            Menu.setLayout(new GridLayout(1,4));
            Menu.add(PREVIOUS);
            Menu.add(PLAY);
            Menu.add(STOP);
            Menu.add(NEXT);

            add(Menu, BorderLayout.SOUTH);

            //register listener
            PreviousButtonListener PreviousButton = new PreviousButtonListener ();
            PlayButtonListener PlayButton = new PlayButtonListener ();
            StopButtonListener StopButton = new StopButtonListener ();
            NextButtonListener NextButton = new NextButtonListener ();

            //add listeners to corresponding componenets 
            PREVIOUS.addActionListener(PreviousButton);
            PLAY.addActionListener(PlayButton);
            STOP.addActionListener(StopButton);
            NEXT.addActionListener(NextButton);

        }

    public static void main (String [] args)
        {
            ImageGallery frame = new ImageGallery();

            frame.setSize(490,430);
            frame.setVisible(true);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setLocationRelativeTo(null);
        }



    class PreviousButtonListener implements ActionListener 
    {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                if(curImageIndex>0 && curImageIndex <= 3)
                    {   ImageGallery.remove(0);
                        curImageIndex=curImageIndex-1;
                        ImageIcon TheImage= myImages[curImageIndex];
                        ImageGallery.add(new JLabel (TheImage));
                        ImageGallery.validate();
                        ImageGallery.repaint(); 
                    }
                else 
                    {   
                        ImageGallery.remove(0);
                        ImageGallery.add(new JLabel (myImage1));
                        curImageIndex=0;
                        ImageGallery.validate();
                        ImageGallery.repaint();
                    }
            }
    }

    class PlayButtonListener implements ActionListener 
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                        // *need help here*//

            }
    }

    class StopButtonListener implements ActionListener 
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                        // *need help here*//
            }
    }

    class NextButtonListener implements ActionListener 
    {


        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {

            if(curImageIndex>=0 && curImageIndex < 3)
                {   ImageGallery.remove(0);
                    curImageIndex = curImageIndex + 1;
                    ImageIcon TheImage= myImages[curImageIndex];
                    ImageGallery.add(new JLabel (TheImage));
                    ImageGallery.validate();
                    ImageGallery.repaint(); 
                }
            else 
                {   
                    ImageGallery.remove(0);
                    ImageGallery.add(new JLabel (myImage4));
                    curImageIndex=3;
                    ImageGallery.validate();
                    ImageGallery.repaint();
                }

        }
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

为什么简单的事情复杂化,

答案 1 :(得分:3)

example显示控制javax.swing.Timer的开始/停止按钮。而不是每次替换标签,只需更新标签Icon,如@mKorbel建议并显示here

答案 2 :(得分:1)

您需要使用线程进行幻灯片放映。如果此标志发生更改,您可以在run方法中使用标志继续show或stop,例如boolean var。您可以在http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Threads/applet/中看到一个示例。

答案 3 :(得分:0)

这些指南可能会帮助您入门:

首先,您需要一个单独的线程来控制更改的图像。我建议你写一个实现TimerTask的类。覆盖此类中的run()方法。在此运行方法中,您应该使用功能来更改当前显示的图像(类似于您在下一个和上一个函数中所做的操作)。

在播放按钮的actionPerformed()方法中,您需要创建Timer类的实例并使用scheduleAtFixedRate(TimerTask任务,长延迟,长周期)方法启动计时器(此类中的其他方法可能是也使用scheduleAtFixedRate()似乎更合适。

对于停止,您需要添加足够的功能以使用Timer类中的cancel()方法停止正在运行的计时器