我有两个解决方案。第一个使用方法animate
:
问题是延迟,当我们暂停计时器例如400px并恢复然后我们必须再次等待所有延迟(杆的速度绝对更低)。
在第二个解决方案中,我使用了interval
:
它看起来更好,但是当我尝试在几分钟后停止此操作时,我不得不等待大约30秒然后停止。我不确定在interval
使用这个小值是否正确。
你有什么想法这么聪明吗?
答案 0 :(得分:1)
尝试这个jquery代码我测试了它并且它工作正常
$('#button').hover(function() {
$(this).text('pause');
$('#bar').stop();
}, function() {
$(this).text('play');
var w=$('#bar').css('width');
var val=parseInt((6000*(500-parseInt(w))/500));
$('#bar').animate({width: '500px'}, val, 'linear', function() {
$('#bar').css('width', '0px');
});
});
答案 1 :(得分:0)
如果你的第一个例子,每当你重新开始动画时,你总是设置一个2秒的动画,即使只有几个像素的动画,因此它看起来很慢。如果您希望它在重新启动时以相同的速率继续,则必须缩放动画中剩余距离的时间。
这是第一个示例的固定版本,它根据剩余时间来缩放时间:
$('#button').click(function() {
if($(this).text() == 'play') {
$(this).text('pause');
var box$ = $('#box');
var left = parseInt(box$.css("left"), 10) || 0;
box$.animate({ left:'150px' }, 2000 * ((150 - left) / 150), 'linear');
}
else {
$(this).text('play')
$('#box').stop();
}
})
您可以在此处查看:http://jsfiddle.net/jfriend00/TVg7x/
从你的两个选项中,我会选择第一个版本,因为第二个版本会使间隔计时器运行,即使动画停止时这对CPU利用率来说也不是一个好主意,尤其是在移动设备上。