我正在处理我的一项任务,其中一部分要求我在JFrame中的网格布局中放置一个红色块。之后,用户应该能够通过箭头键更改该红色块的位置。
到目前为止,我已经能够将红色块添加到网格布局中。问题是我无法移动它。
这是我的Main.java。它在下面的Panel.java中调用JFrame:
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Main {
public static void main( String[] args ) {
Panel p = new Panel();
p.setSize(870, 780);
p.setVisible(true);
p.setResizable(true);
p.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}//END main
}//END Main
Panel.java。这是具有KeyListener的代码来移动红色块。但它不起作用。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Panel extends JFrame implements Runnable{
static final int GWIDTH = 200,
GHEIGHT = 200;
static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);
Icon bg = new ImageIcon( getClass().getResource("empty.jpg") );
Icon red = new ImageIcon( getClass().getResource("actor.jpg") );
Icon blue = new ImageIcon( getClass().getResource("blue.jpg") );
JLabel[] labels = new JLabel[48];
private int redPoint;
//Player navigation
private int i, j;
public Panel() {
i = 1;
j = 1;
setPreferredSize(gameDim);
setFocusable(true);
requestFocus();
setTitle("LabWork 10");
setLayout(new GridLayout(6, 8, 10, 10));
redPoint = (i*8)+j;
for( int i=0 ; i<48 ; i++)
labels[i] = new JLabel(bg);
labels[redPoint] = new JLabel(red);
for( int i=0 ; i<48 ; i++ )
getContentPane().add(labels[i]);
addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT ) {
j--;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT ) {
j++;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP ){
i--;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN ){
i++;
labels[redPoint] = new JLabel(bg);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
redPoint = (i*8)+j;
labels[redPoint] = new JLabel(red);
getContentPane().add(labels[redPoint]);
}
}//end keyPressed
});//end addKeyListener
}//END panel
@Override
public void run() {
}
}
KeyListener中的代码无法重新定位红色块的原因是什么?
修改1:
以下是使用移动切片的代码。同时防止走出界限。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Panel extends JFrame implements Runnable{
static final int GWIDTH = 200,
GHEIGHT = 200;
static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);
Icon bg = new ImageIcon( getClass().getResource("empty.jpg") );
Icon red = new ImageIcon( getClass().getResource("actor.jpg") );
Icon blue = new ImageIcon( getClass().getResource("blue.jpg") );
JLabel[] labels = new JLabel[48];
private int redPoint;
//Player navigation
private int i, j;
public Panel() {
i = 1;
j = 1;
setSize(870, 780);
setVisible(true);
setResizable(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setPreferredSize(gameDim);
setFocusable(true);
requestFocus();
setTitle("LabWork 10");
setLayout(new GridLayout(6, 8, 10, 10));
setFocusable(true);
requestFocusInWindow();
redPoint = (i*8)+j;
for( int i=0 ; i<48 ; i++)
labels[i] = new JLabel(bg);
labels[redPoint] = new JLabel(red);
for( int i=0 ; i<48 ; i++ )
getContentPane().add(labels[i]);
addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
j--;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
j++;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
i--;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
i++;
run();
//for preventing going out of bounds
int oldRedPoint = redPoint;
int old_i = i;
int old_j = j;
redPoint = (i * 8) + j;
if( redPoint > 47 || redPoint < 0 ) {
redPoint = oldRedPoint;
i = old_i;
j = old_j;
}
labels[oldRedPoint].setIcon(bg);
labels[redPoint].setIcon(red);
}
});//end addKeyListener
}//END panel
@Override
public void run() {
try {
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
您的KeyListener问题可能是焦点之一,因为KeyListener仅适用于具有焦点的组件。一种解决方案是通过setFocusable(...)方法使您可以调用组件的焦点,然后在渲染后将其设置为requestFocusInWindow()。
另一个更优雅的解决方案是使用Key Bindings而不是KeyListener,并绑定到适当的InputMap,即JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW
。那么你就不必太担心焦点问题了。
有许多很好的例子可以说明如何在这个网站上使用你可以搜索的密钥绑定,还有一些不是很好的例子,我已经写过。
修改强>
这不是一个焦点问题,我纠正了。进一步分析...
编辑2
我认为您的问题是,当您不应该这样做时,您正尝试将新的JLabel添加到contentPane。相反,你应该在现有的JLabel中交换ImageIcons,因为这就是你想要发生的事情 - 要移动的图像,而不是JLabel。
编辑3
是的,就是这样。你需要简化一些事情。例如:
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int oldRedPoint = redPoint;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
j--;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
j++;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
i--;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
i++;
}
redPoint = (i * 8) + j;
labels[oldRedPoint].setIcon(bg);
labels[redPoint].setIcon(red);
}
虽然我必须声明,为了记录,我更喜欢Key Bindings给关键的听众。
编辑4
此外,您最好放入代码以防止您的redPoint低于0或者高于标签。长度。
此外,如果您要问一个类似的问题,感谢发布相关代码,但请发布不依赖于外部资源(如图像)的代码。我必须创建自己的图像才能使代码正常工作:
private Icon createIcon(Color color) {
BufferedImage img = new BufferedImage(IMG_W, IMG_H,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, IMG_W, IMG_H);
g.dispose();
return new ImageIcon(img);
}