我是一名学生编写蛙人游戏,当青蛙与物体碰撞或到达终点区域时,得分增加或生命减少,青蛙回到起始位置。当将这些变量输出到控制台时,此部分工作,减量和增量工作,我尝试将变量传递给另一个jpanel并在那里显示它,但它不会更新并在textField中显示变量。
游戏小组
public GamePanel() {
super();
setFocusable(true);
addKeyListener(new KeyList());
System.out.println("GAME PANE FOCUS:" + this.isFocusOwner());
scores.setVisible(true);
lives = p.STARTLIVES;
scores.setCurrentLives(lives);
txtTest.setText("Hello");
txtTest.setVisible(true);
add(scores,new AbsoluteConstraints(0,550,50,800));
Boolean displayable = scores.isDisplayable();
System.out.println("Displayable" + displayable);
scores.setEnabled(false);
scores.revalidate();
scores.repaint();
scores.setVisible(true);
System.out.println("Displayable" + displayable);
car1.start();
car2.start();
car3.start();
car4.start();
Log1.start();
Log2.start();
Log3.start();
Log4.start();
Log5.start();
Log6.start();
Log7.start();
Log8.start();
//check for collisions
}
final public void winZone(Rectangle object){
if(myFrog.frogArea().intersects(object)){
currentScore = currentScore + 100;
System.out.println("current Score " + currentScore);
p.setScore(currentScore);
scores.myScore().setText("hello");
myFrog.lostLife();
}
评分小组
public class jplScores extends JPanel {
Properties p = new Properties();
int currentLives;
int i;
/** Creates new form jplScores */
public jplScores() {
initComponents();
}
public void setCurrentLives(int Lives){
currentLives = Lives;
}
public String getCurrentLives(){
String L = Integer.toString(currentLives);
return L;
}
public JTextField myScore(){
return txtScore;
}
目前它将从它们所在的框架中显示jpanel,但我试图将其设置为面板内的面板,但我无法从游戏面板中显示面板。
任何帮助都会非常感谢
public FroggerGame() {
initComponents();
setFocusable(true);
//repaint();
// p.setHeight(550);
// p.setWidth(800);
// p.setLives(3);
// p.setScore(0);
PANELHEIGHT = p.getHeight();
PANELWIDTH = p.getWidth();
welcomePanel();
/*
Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit();
imgBackground = tool.getImage(imageBackground);
background = new ImageIcon(imgBackground);
//setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
*/
jps.myScore().addPropertyChangeListener(new java.beans.PropertyChangeListener() {
public void propertyChange(java.beans.PropertyChangeEvent evt) {
// txtScorePropertyChange(evt);
jps.myScore().setText(Integer.toString(gp.currentScore()));
System.out.println(Integer.toString(gp.currentScore()));
jps.getScore(gp.currentScore());
System.out.println(" main score " + gp.currentScore());
}
});
}
...
private void btnEnterActionPerformed(ActionEvent evt) {
welcomePanel.setVisible(false);
getContentPane().setLayout(new AbsoluteLayout());
getContentPane().add(gp,new AbsoluteConstraints(0,0,800,550));
getContentPane().add(jps,new AbsoluteConstraints(0,550,800,100));
//gp.setSize(800, 550);
// gp.setBounds(0, 0, 800, 550);
gp.setVisible(true);
gp.requestFocusInWindow();
jps.setVisible(true);
gp是游戏面板,jps是得分面板。
答案 0 :(得分:1)
这与“面板”或Swing GUI编码几乎没有关系,而且与将信息从一个类传递到另一个类的基本OOPS问题有关。解决这个问题的一种方法是给你的Scores面板一个公共方法,比如说
public void changeScore(int value) {
// in here add the new value to the currently
// displayed value and display the new value.
}
然后是主类,一个带有Scores面板引用的类,你可以调用这个方法,如果得分增加则传入1,如果要减少则传入-1。
我认为这是“推”解决方案,其中一个类将信息推送到另一个类。解决此问题的另一种方法是通过侦听器,其中Scores类侦听另一个类的关键属性,然后在发生适当的事件时更改其自己的分数,这通常涉及使用PropertyChangeListeners或其他更多特定于Swing的侦听器类。这有时是一个更好的解决方案,但我认为它是一个稍微高级的概念。