我在使用GLM库
从obj文件加载纹理坐标时遇到一些困难使用OpenGL 3.3
http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.h http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.c
我认为obj文件与纹理坐标具有相同数量的索引(无重复)顶点,然后“GLMtriangle:Struct”将包含索引texturecoord数组的顶点“GLuint tindices [3]” “texcoords”。然而,我发现的例子没有相同数量的纹理坐标到顶点。
使用上述理解,我尝试通过循环遍历每个GLMtriangle并将索引纹理坐标添加到数组中,将所有纹理坐标放入数组中。给我一个每个顶点的纹理坐标。
基于C ++的伪代码。
for (the number of GLMtriangles)
t= (the GLMtriangle index )
//vertex0
rawTextCoords[t] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]];
rawTextCoords[t+1] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]+1];
//vertex1
rawTextCoords[t+2] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]];
rawTextCoords[t+3] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]+1];
//vertex2
rawTextCoords[t+4] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]];
rawTextCoords[t+5] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]+1];
od
这是我目前的输出。
答案 0 :(得分:2)
您的样本伪代码至少看起来很合理。
狂野猜测:您没有将正确的值传递给glTexCoordPointer()
(或glVertexAttribPointer()
)。如果键入太快,很容易导致size
或type
值错误。从您的伪代码size
需要为2。