视频更新在SDL中具有显着延迟

时间:2012-04-22 09:02:53

标签: video sdl latency

如果我没记错的话,我之前遇到过这个问题,但我不记得我是怎么解决的。 这是我的计划:

#include "SDL.h"

SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;

int main(int argc,char *argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    atexit(SDL_Quit);
    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
    int x = 10,y = 10;
    while (1)
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                exit(0);
        }
        int mx,my;
        Uint8 mstate = SDL_GetMouseState(&mx,&my);
        if (mstate & SDL_BUTTON(1)) x = mx,y = my;
        SDL_FillRect(screen,NULL,0);
        *(Uint32*)((Uint8*)screen->pixels+screen->pitch*y+x*sizeof(Uint32)) = 0xFFFFFFFF;
        SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
    }
}

黑色背景中有一个白色像素,当您按下鼠标左键时,它会移动到鼠标光标的位置。问题是,在像素出现在新位置之前需要很长一段时间。这个像素不是问题。当我尝试移动程序窗口时,它也不会立即响应。如果我把它放在while(SDL_PollEvent(& event))循环中的某个地方,函数printf也没有。另一方面,如果我对SDL_SetVideoMode执行相同操作,它会在事件发生时响应。 此外,这仅在FPS和分辨率足够高时才会发生。如果我将视频模式设置为320x200而不是640x480,或者限制FPS,则一切都会按时发生。 顺便说一句,我使用Ubuntu 11.10与Mesa图形驱动程序。 那么这个问题是SDL或其他软件的错误还是我的错?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它在我的电脑上工作正常(windows7),while (1)内的执行时间不到1ms。

当您将视频模式设置为较低分辨率时,一切都按时发生的事实导致您的计算机资源不足和/或Ubuntu 11.10 with Mesa graphics drivers上的未经优化的功能。

您需要分析每个函数使用的CPU时间,以便找到瓶颈。

一些想法:

  • 将绘图/更新功能放在if (mstate & SDL_BUTTON(1))
  • 更新已更改的像素 - > SDL_UpdateRect(screen,x,y,1,1);
  • 将旧的白色像素更新为黑色,而不是在整个屏幕上填充黑色。
  • 在while(1)循环结束前添加SDL_Delay(10);