是否有一种简单的方法可以将文本与右侧和中间对齐(而不是默认左侧)?
答案 0 :(得分:17)
我使用此代码:
[Flags]
public enum Alignment { Center=0, Left=1, Right=2, Top=4, Bottom = 8 }
public void DrawString(SpriteFont font, string text, Rectangle bounds, Alignment align, Color color )
{
Vector2 size = font.MeasureString( text );
Vector2 pos = bounds.GetCenter( );
Vector2 origin = size*0.5f;
if ( align.HasFlag( Alignment.Left ) )
origin.X += bounds.Width/2 - size.X/2;
if ( align.HasFlag( Alignment.Right ) )
origin.X -= bounds.Width/2 - size.X/2;
if ( align.HasFlag( Alignment.Top ) )
origin.Y += bounds.Height/2 - size.Y/2;
if ( align.HasFlag( Alignment.Bottom ) )
origin.Y -= bounds.Height/2 - size.Y/2;
DrawString( font, text, pos, color, 0, origin, 1, SpriteEffects.None, 0 );
}
答案 1 :(得分:16)
第一步是使用SpriteFont.MeasureString()
测量字符串。
然后,例如,如果要将其绘制到某个点的左侧而不是默认的右侧,则需要从文本绘图原点中减去测量的X宽度。如果你想让它居中,那么你可以使用一半的测量值等。
答案 2 :(得分:-3)
SpriteFont mFont;
SpriteBatch mSprite;
mSprite.Begin();
mSprite.DrawString(mFont, "YourText", new Vector2(graphicsDevice.Viewport.Width / 2 - mFont.MeasureString("YourText").Length() / 2, 0), Color.White, 0, new Vector2(0, 0), 1f, SpriteEffects.None, 0f);
mSprite.End();