我想用线性CGGradient填充我通过Core Graphics绘制的多边形形状。 CGContextDrawLinearGradient函数从一个点到另一个点绘制渐变,但它填充整个视图。如何仅在我绘制的多边形内部显示渐变?
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你可以用你想要的形状构建一个CGMutablePath然后用它来剪辑到你想要显示的区域,比如......
// Construct yourClipPath
CGContextAddPath(yourContext, yourClipPath);
CGContextClosePath(yourContext);
CGContextClip(yourContext);
// Draw Your Gradient