检测敌人的碰撞

时间:2012-04-21 13:11:52

标签: c# xna collision-detection

我需要检测XNA中同类型敌人的碰撞 如果发现碰撞,我希望敌人转身向另一个方向行走。

如果我将所有实例保存到列表中,如何检测不同(但相同)类型的敌人是否发生碰撞?

这是在C#XNA中。

编辑:我有一个名为“Enemy”的敌人,我游戏中的所有敌人都是从这个类中创建的,我需要能够检查敌人是否发生了碰撞。

编辑2:

以下是代码示例:

    // Fields.        
    private List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();

    // Add our enemies when we need to.
    enemies.Add(new Enemy(this, position, spriteSet));

    // Here is it's update method.
    private void UpdateEnemies(GameTime gameTime)
    {
        foreach (Enemy enemy in enemies)
        {
            enemy.Update(gameTime);

            // This code works because it's comparing the player.
            if (enemy.BoundingRectangle.Intersects(Player.BoundingRectangle))
            {
                OnPlayerKilled(enemy);
            }
            // This code is always ture because enemy is enemy I can't figure out how to solve this.
                            if (enemy.BoundingRectangle.Intersects(enemy.BoundingRectangle))
            {
                // Make enemies turn... This if statement is the problem.
            }
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要确定两个敌人是否发生了碰撞,您需要找到每个敌人占据的矩形。然后,您可以使用Rectangle.Intersects(Rectangle)来确定它们是否重叠。

回复:编辑:

每个敌人总是在检查与自身的碰撞。不是你想要的:(|)

这样的事情就是你想要的:

foreach (Enemy enemy1 in enemies)
{
    foreach (Enemy enemy2 in enemies)
    {
        if (enemy1 != enemy2 && enemy1.BoundingRectangle.Intersects(enemy2.BoundingRectangle))
        {
            // enemy1 is colliding!
        }
    }
}