2D HUD中的纹理错误

时间:2012-04-21 13:08:41

标签: opengl hud

我正在尝试将HUD应用到我的3d应用程序中,我所取得的是我在某个位置有一个矩形,其上有纹理。问题是每当我旋转或移动相机,纹理缩放或移动相机时,看起来都很奇怪。任何想法为什么会发生?

这就是我要添加HUD的方法:

glDisable(GL_DEPTH_TEST);  
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0, 1, 0, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();



        glEnable (GL_TEXTURE_2D);
        glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,4 );
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);


        glBegin( GL_QUADS );
            glColor3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );

            glTexCoord2f(0,0);
            glVertex2f( 0.0f, 0.0f );
            glTexCoord2f(1,0);
            glVertex2f( 0.4f, 0.0f );
            glTexCoord2f(1,1);
            glVertex2f( 0.4f, 0.4f );
            glTexCoord2f(0,1);
            glVertex2f( 0.0f,0.4f );
        glEnd();

    glPopMatrix();


glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPopMatrix();
 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
glEnable( GL_LIGHTING );

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的代码缺少另一个调用,glMatrixMode(GL_MODELVIEW);在你第二次调用glPopMatrix()之后。

也许这在您的代码中较低,但根据您对正在发生的事情的描述,它听起来像是矩阵的问题。