使用Jquery同时在不同方向上移动多个图像

时间:2012-04-21 09:41:37

标签: javascript jquery

我对jquery,javascript和编码很新。然而,我已经设定了制作一个simcity风格的javascript游戏的任务。我遇到了很多问题,但第一个问题是游戏“板子”中的gif移动图像是一个带手推车的人的自上而下的视角,通过使用jquery移动这个图像来改变css顶部和左侧值我希望imatate运动。

这些“工人”的目的是将资源从锯木厂运到仓库,然后返回另一个负荷。

我有一个名为Animate_Int()的函数,它使用一个控制图像移动的setinterval每50毫秒运行一次。使用For循环我将图像60(每次通过循环1个像素)像素移动到北,南,东或西,然后调用我编写的简单路径查找功能来确定下一个方向。

这种方法非常有效,而在任何时候页面上只有一个“工人”的图像。当第二个锯木厂建成时,就会出现复杂情况。来自第一个锯木厂的工人将继续完美地进出仓库,但第二个工人将毫无过错地完成他的第一次行动,但似乎实现了第一个跟随他的运动的工人。

网站要求在游戏之前完成登录和之前的任务,因此无法链接到示例(尽管如果这是必要的,我可以在登录系统之外创建新页面。)

//更新 - 我已设法在登录系统之外预先填写页面,以向您显示问题所在。 http://www.tranquilityeden.co.uk/colony/example.php  要解决问题,您必须执行以下操作: 1-使用FF,因为它似乎当前不适用于任何其他浏览器(单独的问题!)

2-查看游戏板时点击Ind tile

3 - 当窗口弹出时,选项向下滚动到锯木厂。点击升级(目前仅在建造锯木厂时才会发生)

4,当你建造了锯木厂手表时,这个小男人会前往仓库(WH),然后他将回家,然后重复这个过程。

5-建立第二个锯木厂,观看疯狂! //

我已经为Animate_Int()函数包含了下面的代码,因为我认为问题可能在这个函数中,尽管我不能确定。

function Animate_Int()
    {
    if(pause ==1)      //stops animation of images if game is paused
    {return;}
    else if(Active_Workers.length !=0) //Stops animation if no sawmills have been built
    {
          for(var i=0;i<=Active_Workers.length;i++)
        {
            var x;
            var y;
            var index = Active_Workers[i];    //An array that holds the ids of each active worker
            var Image = Animate_Image[index];       //Worker ID

            var Current_Coord = Animate_Current_Coord[index];     
                  //An array that holds the imagescurrent coordinate on board
             var pos = $(Image).position();                                    
                   // Finds the exact pixel position of the image
             var    Current_X = pos.left;
             var    Current_Y = pos.top;

            var Target_Coord = Animate_Target_Coord[index];           
                  //Array holding the Target Coordiante
            var    Target_X = xArray[Target_Coord]-15;                       
              //Finds the pixel location for the center of the table cell
            var    Target_Y = yArray[Target_Coord];

            var End_Coord; 
       //This is the destination of the worker for example the warehouse or back to the sawmill
            var End_X= xArray[End_Coord]-15;
            var    End_Y = yArray[End_Coord];           //pixel location of destination

            if(Animate_Delivered[index]==0)                                  
             //works out if worker is on his way, or on his way back from warehouse
            {End_Coord = Animate_End_Coord[index];}
            else
            {End_Coord = index;}


            //Now using the varibles set above I use some if and else statements to tell the browser             what to do in each situation.

            if((Current_X == End_X)&&(Current_Y == End_Y))          
                   //Event: when the image has reached its destination     
            {   
                Current_Coord = Animate_Current_Coord[index];
                var bearing_next_coord;

                if(End_Coord == index){Animate_Delivered[index]=0;}
                else{Animate_Delivered[index]=1;}

                bearing_next_coord=Direction(Current_Coord,End);                
                   //calls the pathfinding  function to find next direction to take.
                var bearing = bearing_next_coord[0];                                      
                  //bearing is "n" (north),"e" (east) etc
                var next_coord = parseInt(bearing_next_coord.substring(1));    
                   //Gives the new coordinate
                Animate_Target_Coord[index]=next_coord;                             
                  //changes the target array

            }
            else if((Current_X == Target_X)&&(Current_Y == Target_Y))          
                   //'Event: has reached the center of the next  cell in the route
            {   
                Current_Coord=Animate_Target_Coord[index];

                var bearing_next_coord = Direction(Current_Coord,End_Coord); 
                  //gets next direction to  take

                var bearing = bearing_next_coord[0];
                var next_coord = parseInt(bearing_next_coord.substring(1));

                switch(bearing)        //switch to choose the image based on travel direction
                {
                    case "n":
                    $(Image).attr("src", "images/animations/sawmill_dude_n.gif");
                    break;
                    case "e":
                    $(Image).attr("src", "images/animations/sawmill_dude_e.gif");
                    break;
                    case "s":
                    $(Image).attr("src", "images/animations/sawmill_dude_s.gif");
                    break;
                    case "w":
                    $(Image).attr("src", "images/animations/sawmill_dude_w.gif");
                    break;
                }

                Animate_Target_Coord[index]=next_coord;      //update target array

            }

            if(Current_X !=Target_X)                                          
                    //Event: image is in between  coordinates and needs to be moved.
            {   
                y= Current_Y;
                if(Current_X < Target_X)
                {x= Current_X+1;}
                if(Current_X > Target_X)
                {x= Current_X-1;}

            }
            if(Current_Y !=Target_Y)
            {   
                x= Current_X;
                if(Current_Y < Target_Y)
                {y= Current_Y+1;}
                if(Current_Y > Target_Y)
                {y= Current_Y-1;}
            }
                      //Now to actuall move the image.
            $(Image).queue(function () {
            $(this).css({left:x,top:y});
            $(this).dequeue();});


        }

    }
    }

我注意到您的优秀网站What are queues in jQuery?上有以下链接,靠近底部有一个移动多个图片的示例。我认为这就是我所追求的,但我真的很难理解代码。

如果有人代码帮助我理解如何将此代码应用于我的场景,我会非常感激。 代码可以在这里找到:http://jsfiddle.net/enf644/6bX28/2/

我可以看到代码如何与html和css匹配,但我真的不明白如何订购(或命名)队列,或者真正理解dequeue命令的滚动。同样在上面的例子中,它提到代码中的“next”(以蓝色显示)我没有看到这个变量的定义...简而言之我需要有人将队列系统解释为jquery dummey:)

道歉如果我提供了错误格式的代码,但正如我所说,我对所有这些内容都很陌生!

感谢您的帮助,如果我没有说清楚,我可以随时问我任何问题(虽然我可能不知道答案:D)。

约翰

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Animate_Int中的内容是传统上称为20Hz(50毫秒)的封装。这可以起作用,但是它是一种相当古老的编码方法(我从20世纪70年代/ 80年代的项目中认识到它),它不会发挥javascript,尤其是jQuery的优势。

因此,我建议您放弃固定间隔包的概念。

不幸的是,替代方案需要完全不同的思维方式和完全不同的代码。

好消息是替代代码的重量远远小于Animate_Int,主要由jQuery的.animate()方法促进,该方法可以处理从点到点的所有移动。

您需要采用的心态可以称为“面向对象的行为”,通过该行为,您可以根据需要为每种类型的对象(在本例中为工作者)提供行为。因此,您可以从高级监督(游戏)代码中分离出低级代码(在电路板上移动)。

例如,您可以编写一个通用.walkTo()方法,该方法将附加到Worker对象(以及需要在板上进行动画处理的任何其他类型的对象)。然后你可以调用(从适当的地方)thisWorker.walkTo(somePos),其中somePos定义目标板坐标。计算中间路点/方向/图标变体将在.walkTo()代码中执行。

正如我已经说过的,这需要一种完全不同的思维方式,但是值得花时间学习,因为它会导致本身不那么庞大的代码,而且代码在应用程序中更容易重用(因此进一步减少)。在我看来,另一个优点是帮助将更容易获得,因为有经验的javascript / jQuery程序员将识别代码的整体模式。