我尝试添加一个图层,其目的是用白色填充整个场景。
我尝试按如下方式进行:
// Inside a cass which extends CCScene
- (id)init {
if (self = [super init]) {
// Create the flash layer on level restart
_flashLayer = [[CCLayerColor alloc] init];
[_flashLayer setColor:ccc3(255, 255, 255)];
[self addChild:_flashLayer z:0];
[_flashLayer release];
}
return self;
}
问题是,无论我如何设置图层的颜色,我都会出现黑屏。 另一件事,如果我尝试按如下方式创建图层:
_flashLayer = [[CCLayerColor alloc] initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)];
我收到以下错误:
Incompatible type for argument 1 of 'initWithColor:'
我查看了源代码,一切似乎都符合预期。
有人能解释一下这个问题吗?
感谢。
答案 0 :(得分:2)
您有两种选择:
_flashLayer = [[CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)];
[self addChild:_flashLayer z:0];
或
// the key is to add (CCLayerColor *) to cast
// or you will meet 'incompatible type for argument' error at compile time
_flashLayer = [(CCLayerColor *)[CCLayerColor alloc] initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)];
[self addChild:_flashLayer z:0];
[_flashLayer release];
答案 1 :(得分:0)
只是一个建议。检查图层的contentSize。在cocos2d-x实现设置中,contentSize更改要绘制的多边形顶点。我现在没有iPhone版的cocos2d,但我认为它可以是相同的
答案 2 :(得分:0)
在OP的第一个代码中:
[_flashLayer setColor:ccc3(255, 255, 255)]
应为ccc4(255, 255, 255,255)
所以:
_flashLayer = [[CCLayerColor alloc] initWithColor: ccc4(255,255,255,255)];