打开WEPopover时,EXC_BAD_ACCESS崩溃glDrawArrays

时间:2012-04-20 17:50:23

标签: iphone opengl-es crash exc-bad-access

关于应用程序:自定义的openGL地图由具有绘图叠加功能的图块构建在基本地图之上。该应用程序适用于iPad和iPhone。 一些叠加是基于tile的,它们工作得很好。有些是由圆圈组成的,在地图上的特定坐标处绘制。点击圆圈的位置会打开一个弹出视图,其中包含有关此地图上此特定点的信息。在iphone库上,WEPopover用于实现类似于UIPopoverViewController的功能。

问题仅发生在iphone上,仅发生在设备上。当叠加层包含大量圆圈时,打开带有信息的弹出窗口视图有时会导致叠加层闪烁并最终导致EXC_BAD_ACCESS崩溃:glDrawArrays(GL_LINE_LOOP,0,360); 这只发生在iphone上,永远不会发生在ipad或模拟器上。

一点点代码:

绘制带有白色轮廓的黑色圆圈:

  for (int i = [pointsArray count]-1; i >= 0; i--) {
       int pinColor = 0xffff0000;

       static GLfloat vertices[720];

         for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
         vertices[i]   = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5);
         vertices[i+1] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5);
         }

        glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);

        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        for (int dx = x0; dx <= x1; dx++)
        {
            glPushMatrix();

            GLubyte a = (pinColor >> 24) & 0xff;
            a = MIN((GLubyte) (opacity * 255), a);
            glColor4ub(0, 0, 0, a);

            GLfloat xx = point.x - centerX + dx * mapWidth;
            xx *= zoom;
            glTranslatef(xx, yy, 0);

            glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360); <-----sometimes crash here

            int color = 0xffffffff;

            GLubyte n = (color >> 24) & 0xff;
            GLubyte r = (color >> 16) & 0xff;
            GLubyte g = (color >> 8) & 0xff;
            GLubyte b = (color >> 0) & 0xff;
            n = MIN((GLubyte) (opacity * 255), n);
            glColor4ub(r,g,b,n);

            glLineWidth(1);
            glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360); <------crash here
            glLineWidth(1);


            glPopMatrix();

        }

        glDisable(GL_BLEND);
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
  }

在iphone上打开popover:

    WEPopoverController *_popover = [[WEPopoverController alloc] initWithContentViewController:pointDetails];
            _popover.popoverContentSize = pointDetails.view.frame.size;

            if ([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || [[UIDevice currentDevice] orientation] ==  UIDeviceOrientationLandscapeRight) 
            {

                CGRect myrect2 = CGRectMake(xx,yy, 1, 1);
                [_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];

            } else {

                CGRect myrect2 = CGRectMake(xx, yy, 1, 1);
                [_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
            }
            self.detailsPopIphone = _popover;
            [_popover release];    

每次触摸屏幕(移动缩放地图,打开popover)都会重新渲染openGL地图。

我很乐意提供任何其他信息或代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决了这个问题。 问题是,渲染openGL覆盖WEPopover的动画同时发生,导致冲突的原因。按照渲染和动画的方式一个接一个地组织代码来解决问题。