关于应用程序:自定义的openGL地图由具有绘图叠加功能的图块构建在基本地图之上。该应用程序适用于iPad和iPhone。 一些叠加是基于tile的,它们工作得很好。有些是由圆圈组成的,在地图上的特定坐标处绘制。点击圆圈的位置会打开一个弹出视图,其中包含有关此地图上此特定点的信息。在iphone库上,WEPopover用于实现类似于UIPopoverViewController的功能。
问题仅发生在iphone上,仅发生在设备上。当叠加层包含大量圆圈时,打开带有信息的弹出窗口视图有时会导致叠加层闪烁并最终导致EXC_BAD_ACCESS崩溃:glDrawArrays(GL_LINE_LOOP,0,360); 这只发生在iphone上,永远不会发生在ipad或模拟器上。
一点点代码:
绘制带有白色轮廓的黑色圆圈:
for (int i = [pointsArray count]-1; i >= 0; i--) {
int pinColor = 0xffff0000;
static GLfloat vertices[720];
for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
vertices[i] = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5);
vertices[i+1] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5);
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
for (int dx = x0; dx <= x1; dx++)
{
glPushMatrix();
GLubyte a = (pinColor >> 24) & 0xff;
a = MIN((GLubyte) (opacity * 255), a);
glColor4ub(0, 0, 0, a);
GLfloat xx = point.x - centerX + dx * mapWidth;
xx *= zoom;
glTranslatef(xx, yy, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360); <-----sometimes crash here
int color = 0xffffffff;
GLubyte n = (color >> 24) & 0xff;
GLubyte r = (color >> 16) & 0xff;
GLubyte g = (color >> 8) & 0xff;
GLubyte b = (color >> 0) & 0xff;
n = MIN((GLubyte) (opacity * 255), n);
glColor4ub(r,g,b,n);
glLineWidth(1);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360); <------crash here
glLineWidth(1);
glPopMatrix();
}
glDisable(GL_BLEND);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
}
在iphone上打开popover:
WEPopoverController *_popover = [[WEPopoverController alloc] initWithContentViewController:pointDetails];
_popover.popoverContentSize = pointDetails.view.frame.size;
if ([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight)
{
CGRect myrect2 = CGRectMake(xx,yy, 1, 1);
[_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
} else {
CGRect myrect2 = CGRectMake(xx, yy, 1, 1);
[_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
}
self.detailsPopIphone = _popover;
[_popover release];
每次触摸屏幕(移动缩放地图,打开popover)都会重新渲染openGL地图。
我很乐意提供任何其他信息或代码。
答案 0 :(得分:0)
解决了这个问题。 问题是,渲染openGL覆盖WEPopover的动画同时发生,导致冲突的原因。按照渲染和动画的方式一个接一个地组织代码来解决问题。