你能给我一个关于快速跟踪路径算法的初学者教程的链接吗?
路径应包含曲线,并将在应用程序中进行硬编码。 我不想让曲线完全随机。它们可以是具有不同直径的半圆形或四分之一圆形。
实体应该在给定距离内(在与路径正交的直线上)遵循此路径
实体在这个世界中被表示为盒子。每次更新时,都会得到时间delta参数乘以速度。
这就是我想要实现的目标。
由于
答案 0 :(得分:0)
你可以谷歌搜索A *,Dijkstra算法,Bellman-Ford算法,Floyd和Warshall ......有很多教程 - 简单游戏中最常用的是A *。 Wikipedia about Pathfinding
答案 1 :(得分:0)
你知道在塔防游戏中你喜欢链接的游戏,蠕变路径总是基于地图静态。我愿意赌钱,它在地图本身中被硬编码为一系列曲线,您可以根据需要进行插值。