我似乎无法让以下工作:我得到了这个方法checkEnemyHealth()通过更改精灵和添加杀戮等来照顾敌人的健康。但是,我需要更改特定Playertank的杀戮对象,所以我尝试了以下代码:
public void collisionOccured(GameItem collidedItem)
{
if(collidedItem instanceof Playertank) //Botsing met player
{
enemyHealth = 0.0;
}
if (collidedItem instanceof Weapon) //Botsing met wapen
{
lowerEnemyHealth(Weapon.weaponDamage);
System.out.println("loweredddd");
}
if ((collidedItem instanceof Weapon) || (collidedItem instanceof Playertank))
{
checkEnemyHealth((GameItem)collidedItem);
}
}
public void checkEnemyHealth(GameItem collidedItem)
{
if (enemyHealth >= (2.0/3.0 * startupEnemyHealth))
{
this.setFrame(0); //Green Enemy
this.setEnemyStage(0);
}
else if (enemyHealth < (2.0/3.0 * startupEnemyHealth) && enemyHealth >= (1.0/3.0 * startupEnemyHealth))
{
this.setFrame(1); //Orange Enemy
this.setEnemyStage(1);
}
else if (enemyHealth < (1.0/3.0 * startupEnemyHealth) && enemyHealth > 0)
{
this.setFrame(2); //Red Enemy
this.setEnemyStage(2);
}
else if (enemyHealth <= 0 && (getEnemyStage() != 3))
{
setImage("/images/death.png", 27, 33); //Dead enemy
enemyOnDeath();
if (collidedItem instanceof Playertank)
{
((Playertank)collidedItem).raisePlayerKills(1);
mygame.setKillsonDashboard(((Playertank)collidedItem).getPlayerKills());
((Playertank)collidedItem).raisePlayerLandmines(1);
mygame.setLandminesonDashboard(((Playertank)collidedItem).getPlayerLandmines());
}
mygame.setTimer(10, 33, this);
}
printHealth();
System.out.println(this.getEnemyStage());
}
但是,即使实例是武器,我也需要执行raisePlayerKills()。我似乎无法找到解决方案。
更多信息:
Playertank.java creates the gameplayer and extends GamePlayer.java
GamePlayer.java extends MoveableGameItem.java
Enemytank.java extends MoveableGameItem.java
MoveableGameItem.java extends GameItem.java
我希望它足以解决这个问题, Thx提前火焰
答案 0 :(得分:0)
首先,我建议在调试器中浏览代码。这很可能会告诉你什么是null。似乎碰撞的项目为空。您确定要将实例化对象传递给方法checkEnemyHealth吗?
答案 1 :(得分:0)
此强制转换无效:checkEnemyHealth((GameItem)collidedItem);
- collidedItem已经是GameItem
类型。
此向下广播保证会失败:checkEnemyHealth((Playertank)collidedItem);
因为我认为Playertank
不是Weapon
的子类,反之亦然。
总的来说,您发布的确切代码无法引发NullPointerException
,因为没有代码路径可以使用checkEnemyHealth
调用null
- 这是获得NPE之后的唯一途径' beforreee',但不是'afterrrr'之后。那么让我问你这个问题:你的代码会抛出什么异常?我怀疑是ClassCastException
:
((Playertank)collidedItem).raisePlayerKills(1);
这是对Playertank的未经检查的贬值。