我正在为音乐开发iPhone应用程序。我想为用户提供一些选项,以便他们可以通过流式传输收听歌曲/音乐,或者他们可以在应用中下载音乐。我知道如何以编程方式在应用程序中流式传输音频文件。但是,我不知道如何下载应用程序中的音频文件并在下载后播放音频。并且用户可以在下载时暂停下载。有可能吗?任何人都可以指导我,请为我分享任何示例代码或教程?我还有一个疑问:你可以帮我在应用程序内创建一个文件夹吗?请帮我。提前谢谢。
答案 0 :(得分:52)
创建文件夹
对于每个应用,您都有Documents Folder
。您在应用中使用的所有文件都存储在此处。如果你想在这里创建更多目录,那么你可以这样做:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; // Get documents folder
NSString *dataPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"MyNewFolder"];
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:dataPath])
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:dataPath withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:&error]; //Create folder if it doesn't already exist
<强>下载强>
如果您想从互联网上下载音频文件,那么您需要查看执行此操作的异步方法。这意味着应用程序可以在后台进行下载时继续执行操作。
为此,我建议您使用ASIHTTPREQUEST。它非常适合执行任何下载请求,为您提供许多选项,例如暂停下载(根据您的要求)。
该网站提供了大量有关下载和存储文件的文档。请查看this页面上的下载文件部分。
您只需执行以下操作:
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.fileurl.com/example.mp3"];
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setDownloadDestinationPath:[NSString stringWithFormat:@"%@",dataPath]]; //use the path from earlier
[request setDelegate:self];
[request startAsynchronous];
然后通过ASIHTTPRequest提供的委托方法处理进度和完成。
<强>播放强>
播放文件非常简单。一旦它出现在设备上并且您知道它在哪里,只需将其加载到音频播放器中即可。
这里有一个关于使用AVAudioPlayer播放声音的精彩教程。在您的案例中使用它的一个非常简单的例子是:
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/audiofile.mp3",dataPath];
NSError *error;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
if (audioPlayer == nil)
NSLog([error description]);
else
[audioPlayer play];
答案 1 :(得分:0)
是的,您可以通过AVAudioPlayer下载音频文件并播放下载的文件。下载时我不知道如何暂停,但我已下载音频并播放。您可以从ASIHTTP请求或其他方式下载。
您可以关注这些链接。