运算符作为函数指针

时间:2012-04-20 04:23:45

标签: c++ operator-overloading function-pointers functor

我希望基于类中的选项设置几种不同的类实现operator()。因为这将被调用很多次,我不想使用任何分支。理想情况下,operator()将是一个可以使用方法设置的函数指针。但是,我不确定这实际上会是什么样子。我试过了:

#include <iostream>

class Test {
public:
  int (*operator())();

  int DoIt1() {
    return 1;
  }

  int DoIt2() {
    return 2;
  }

  void SetIt(int i) {
    if(i == 1) {
      operator() = &Test::DoIt1;
    } else {
      operator() = &Test::DoIt2;
    }
  }
};

int main()
{
  Test t1;

  t1.SetIt(1);

  std::cout << t1() << std::endl;

  t1.SetIt(2);

  std::cout << t1() << std::endl;

  return 0;
}

我知道如果我创建另一个函数指针并从operator()函数调用它,它将起作用。但是有可能让operator()函数本身成为函数指针吗?我发布的内容(不编译)的东西?

上面的代码给出了:

  

test.cxx:5:21:错误:将'operator()'声明为非函数

     

test.cxx:在成员函数'void Test :: SetIt(int)'中:

     

test.cxx:17:16:错误:'operator()'未定义

     

test.cxx:19:16:错误:'operator()'未定义

     

test.cxx:在函数'int main()'中:

     

test.cxx:30:19:错误:对“(测试)()”

的调用不匹配      

test.cxx:34:19:错误:无法调用'(Test)()'

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你的类需要以某种方式记住要使用的函数指针。将其存储为类成员:

class Test
{ 
public:
    Test() : func(0) {}

    int operator()() {
        // Note that pointers to Test member functions need a pointer to Test to work.
        return (this->*func)(); // undefined behavior if func == 0
    }

    void SetIt(int i) { 
        if(i == 1) { 
            func = &Test::DoIt1; 
        } else { 
            func = &Test::DoIt2; 
        } 
    }

private:
    int DoIt1() { 
        return 1; 
    } 

    int DoIt2() { 
        return 2; 
    } 

    // Typedef of a pointer to a class method.
    typedef int (Test::*FuncPtr)(); 
    FuncPtr func; 
};

但是,在您努力完成此操作之前,首先分析您的代码并查看通过switchif分支是否实际上是一个瓶颈(它可能不是是!)。现代处理器具有非常违反直觉的性能特征,因此编译器可能能够生成比您想象的更好的代码。确保分支实际上太昂贵而无法使用的唯一方法是分析代码。 (并且通过“剖析”我的意思是“运行设计良好的实验”,而不是“在没有测试的情况下提出预感”。)

答案 1 :(得分:1)

您可以使operator()内联函数调用另一个指针。优化器应该完全消除额外的间接。

答案 2 :(得分:1)

@In silico提供了一种解决方案,它在C ++ 03和C ++ 11中均有效。

这是仅适用于C ++ 11的另一种解决方案:

std::function<int(Test*)>  func;

func = &Test::DoIt1; 

func(this); //this syntax is less cumbersome compared to C++03 solution

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