我在我的应用中使用RelayCommand。将代码放在viewmodel中非常棒,但是如何将键击绑定到我的命令?
RoutedUICommand具有InputGestures属性,当我按下击键时会自动调用该命令。 (作为一个额外的好处,它甚至可以在MenuItem中显示击键。)不幸的是,RoutedUICommand的额外属性没有可重复使用的接口,因此我无法使RelayUICommand获得同样的魔力。
我已经尝试过使用InputBindings:
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="PageUp" Command="{Binding SelectPreviousLayerCommand}"/>
</Window.InputBindings>
但是这会给我一个运行时异常,因为KeyBinding.Command不是依赖属性。 (实际上,它抱怨的是KeyBinding甚至不是DependencyObject。)由于我的RelayCommand是我的ViewModel上的属性(与RoutedUICommand设计的静态字段相反),数据绑定是我所知道的唯一方式从XAML引用它。
你们怎么解决这个问题?将击键绑定到RelayCommand的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:17)
我认为你不能从XAML那里做到这一点,完全是你描述的原因。
我最终在代码隐藏中做到了。虽然它是代码,但它只是一行代码,而且仍然是声明性的,所以我可以忍受它。但是,我真的希望在下一版本的WPF中解决这个问题。
以下是我的一个项目的代码示例:
this.InputBindings.Add(new KeyBinding(
((MedicContext)this.DataContext).SynchronizeCommand,
new KeyGesture(Key.F9)));
在这种情况下,SynchronizeCommand是RelayCommand的一个实例,并且(显然)F9会触发它。
答案 1 :(得分:14)
KeyBinding类的Command属性不支持数据绑定。这个问题将在.NET 4.0中得到解决,您应该能够在即将推出的.NET 4.0 Beta 2版本中看到它。
答案 2 :(得分:10)
您可以继承KeyBinding,添加一个设置Command属性的CommandBinding
依赖项属性,然后像任何其他输入绑定一样将其添加到XAML。
public class RelayKeyBinding : KeyBinding
{
public static readonly DependencyProperty CommandBindingProperty =
DependencyProperty.Register("CommandBinding", typeof(ICommand),
typeof(RelayKeyBinding),
new FrameworkPropertyMetadata(OnCommandBindingChanged));
public ICommand CommandBinding
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandBindingProperty); }
set { SetValue(CommandBindingProperty, value); }
}
private static void OnCommandBindingChanged(
DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var keyBinding = (RelayKeyBinding)d;
keyBinding.Command = (ICommand)e.NewValue;
}
}
XAML:
<Window.InputBindings>
<RelayKeyBinding
Key="PageUp"
CommandBinding="{Binding SelectPreviousLayerCommand}" />
</Window.InputBindings>
答案 3 :(得分:2)
您可以使用CommandReference类。
非常优雅的代码,就像魅力一样。
看看:How do I associate a keypress with a DelegateCommand in Composite WPF?
它对RelayCommands的作用相同,但它不会更新您的CanExecutes,因为CommandReference不使用call CommandManager.RequerySuggested
要实现自动CanExecute
重新评估,您需要做的就是在CommandReference类中进行以下更改
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
答案 4 :(得分:0)
我在视图模型中创建了一个Key绑定,它将命令和Key链接起来就像这样
this.KeyBinding = new KeyBinding();
//set the properties
this.KeyBinding.Command = this.Command;
this.KeyBinding.Key = this.Key;
//modifier keys may or may not be set
this.KeyBinding.Modifiers = this.ModifierKeys;
然后我在我的View Model根目录中创建一个InputBinding项的集合,并将它们添加到我窗口代码中的窗口InputBindings
foreach (var item in applicationViewModel.InputBindingCollection) {
this.InputBindings.Add(item);
}
它在我知道的代码背后做的不好的形式,但我不知道如何进行绑定,但是我还在努力。 :)这个doent给我的唯一的东西是菜单中的一个关键命令修改器列表,但是即将到来。
答案 5 :(得分:-1)
假设您的RoutedCommands是静态定义的:
#region DeleteSelection
/// <summary>
/// The DeleteSelection command ....
/// </summary>
public static RoutedUICommand DeleteSelection
= new RoutedUICommand("Delete selection", "DeleteSelection", typeof(ChemCommands));
#endregion
因此在XAML中绑定:
<Canvas.InputBindings>
<KeyBinding Key="Delete" Command="{x:Static Controls:ChemCommands.DeleteSelection}" />
</Canvas.InputBindings>
此致
蒂姆霍顿