我想获得一个唯一的随机数,但每次运行代码时我都会得到相同的数字。我会先得到14然后是6但是我拿着所有使用的数字的列表似乎不起作用。添加14手动工作但是当我添加randInt它不起作用。
const int numCards = 32;
List<int> usedCards = new List<int>();
int randInt = 0;
Random rand = new Random(numCards);
usedCards.Add(14);
do
{
randInt = rand.Next(0, numCards);
MessageBox.Show(randInt.ToString(), "End Game", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
while (usedCards.Contains(randInt));
usedCards.Add(randInt);
答案 0 :(得分:17)
替换:
Random rand = new Random(numCards);
带
Random rand = new Random();
在Random
constructor调用中提供固定的种子值(numCards
始终具有相同的值)将导致可预测的,可重复的序列,对于相同的种子值总是相同的,就像这样(不完全但仍然有效):
例如,使用固定种子1
并绘制10个数字,范围从0到100,在我的机器上总是生成序列
24,11,46,77,65,43,35,94,10,64
另一方面,不使用种子值,序列变得不可预测。
如果没有传入种子值,Random
将根据当前时间生成新的种子值,这就是您想要获得一个新的随机数序列 - 只要您不再快速初始化它这就是为什么你应该重新使用Random
个实例,而不是每次都重新创建它们。
答案 1 :(得分:3)
如果为Random类构造函数指定种子值,则每次都会生成相同的序列。产生随机数序列的算法是确定性的。
如果使用不带参数的构造函数,Random对象将在当前时间使用种子值,因此使用此构造函数实例化的每个Random对象将具有不同的随机数序列,只要时间种子值不同即可。很可能。
如果两个不同的Random对象在时间上彼此非常接近地初始化,你仍然可以获得相同的数字序列。