我们正在开发iPhone游戏,我想知道是否有可能在设备上复制新的或更新的资产(图像,动画,声音或其他)并测试它们而无需在XCode中重建应用程序。
我们希望简化生产流程,我们试图避免我们的艺术家每次修改资产时重建应用程序。
非常感谢任何建议。
菲德
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是的,我是在我的一个项目中完成的。
我的策略很简单,一开始,我使用专门为此创建的wifi工具将新资源存储在app documents文件夹中。然后,当游戏需要一个资源时,它检查它是否在文档文件夹中,如果有,则加载,如果没有,则加载该文件夹中的那个。
答案 1 :(得分:0)
不,因为在XCode端更新的任何文件都需要重新绑定和重建。我很惊讶这是一个问题,因为清理之间的构建过程要快得多。您可能不是每次都从头开始重建整个应用程序(即干净后),是吗? XCode应检测任何资源更改并在设备上更新它们。