所以这是我的主要
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtOpenGL>
#include <QDeclarativeView>
#include <QDeclarativeEngine>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
// Depending on which is the recommended way for the platform, either use
// opengl graphics system or paint into QGLWidget.
#ifdef SHADEREFFECTS_USE_OPENGL_GRAPHICSSYSTEM
QApplication::setGraphicsSystem("opengl");
#endif
QApplication a(argc, argv);
#ifndef SHADEREFFECTS_USE_OPENGL_GRAPHICSSYSTEM
QGLFormat format = QGLFormat::defaultFormat();
format.setSampleBuffers(false);
format.setSwapInterval(1);
QGLWidget* glWidget = new QGLWidget(format);
glWidget->setAutoFillBackground(false);
#endif
MainWindow w(glWidget);
w.show();
return a.exec();
}
和我用来打开QML的文件
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent)
{
setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
setStyleSheet("background:transparent;");
qmlRegisterType<QGraphicsBlurEffect>("Effects",1,0,"Blur");
/* turn off window decorations */
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
ui = new QDeclarativeView;
ui->setSource(QUrl("qrc:/assets/ui.qml"));
// ui->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
setCentralWidget(ui);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
和
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QtDeclarative>
#include <QtDeclarative/QDeclarativeView>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
QDeclarativeView *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
我尝试启用Open GL但是我没有看到任何内容,当我在主要内容中评论我认为必须完成工作的时候我看到我的无色窗口但是
Qml debugging is enabled. Only use this in a safe environment!
ShaderEffectItem::paint - OpenGL not available
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
我一直在努力解决同样的问题,但似乎不可能。当父窗口是透明的时,OpenGL元素似乎永远不会被绘制,看起来OpenGL元素只能渲染到窗口中的可见部分,我还没有尝试过这个但是有可能通过绘画来解决这个问题主窗口有一个几乎完全透明的层:
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.fillRect(event->rect(), QBrush(QColor(0, 0, 0, 1)));
painter.end();
}
理论上这个应该为OpenGL提供一个可见的父级来渲染。
在您的代码中,您多次调用QWidget-&gt; setAttribute,因为这会设置一个属性,每次设置属性时它都会覆盖以前的值。您应该将标志合并为一个调用:
setAttribute(Qt :: WA_TranslucentBackground | Qt :: WA_NoSystemBackground | Qt :: WA_OpaquePaintEvent);
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答案 1 :(得分:0)