并发事件处理问题

时间:2012-04-19 11:06:45

标签: c++ multithreading c++11 sfml

我刚刚开始学习多线程,我知道示例应用程序 - 我正在研究 - 在使用线程时甚至可能会降低性能。使用的编译器是 GCC4.7 ,带有以下标志: -std = c ++ 0x -g -O3 -Wall

因此我正在使用C ++ 11并使用std :: thread实现。一般来说,我尝试开发跨平台,所以我在大学计算机上的Windows上使用GCC4.7以及在家用机器上使用Ubuntu / Mac OSX进行开发。为了能够跨平台处理Window创建,我使用了SFML库(2.0)。

这里是简化的CApp类和相关函数:

class CApp
{
public:
    //! Constructor.
    CApp(void);
    //! Deconstructor.
    ~CApp(void);

    /* Public Functions: */
    //! Initializer function, needs to be called before Run-Function to allocate everything and set everything up.
    bool Initialize(unsigned int width, unsigned int height, char* title, bool vsync, CState* startState);
    void Run(void); //!< Starts the game-loop
private:
    void ProcessEvent(sf::Event event);

    sf::RenderWindow*   m_pWindow;      //!< window instance
    std::vector<std::thread> m_threads;
};

一般来说,我的应用程序是一个小型的OpenGL演示场景,它应该是多线程的,以便能够对多线程适合的位置和不适合的位置进行基准测试和比较。

相关功能的实现:

void CApp::Run(void)
{
    while (m_pWindow->IsOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (m_pWindow->PollEvent(event))
        {
            m_threads.push_back(std::thread(&CApp::ProcessEvent, this, event)); 
        } 
        // ...
        m_threads.clear();
    }
}

void CApp::ProcessEvent(sf::Event event)
{
    if (event.Type == sf::Event::Closed)
        m_pWindow->Close();
    if (event.Type == sf::Event::KeyPressed) 
    {
        if (event.Key.Code == sf::Keyboard::Escape)
            m_pWindow->Close();
    }
}

我得到的运行时错误只是一个Abort陷阱:第一帧上的6: _“在没有活动异常的情况下调用终止 - 程序收到信号SIGABRT,已中止。 __pthread_kill()“_

中的0x00007fff8fdf4ce2

如果我取消了线程创建并在当前线程中调用ProcessEvent,则不会出现问题,因此问题必须与线程相关。

SFML并非全部都是线程安全的,所以我假设问题是m_pWindow-Pointer或事件作为函数参数本身,但我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在清除向量并删除所有线程之前,您一定要等待所有线程完成:

void CApp::Run(void)
{
    while (m_pWindow->IsOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (m_pWindow->PollEvent(event))
        {
            m_threads.push_back(std::thread(&CApp::ProcessEvent, this, event)); 
        } 

    for(auto& i : m_threads)
      i.join();

    m_threads.clear();
   }
}

此外,当您使用GCC时,我建议使用-pthread选项进行编译。