如何避免头文件重复?

时间:2012-04-19 02:33:41

标签: c++

大家好,我的程序中有两个名为“invader.h”和“game.h”的头文件,在game.h中包含invader.h,因为我想将指向当前游戏实例的指针传递给入侵者实例。我还在invader.h中包含了game.h但是我得到了编译错误。如果我从invader.h中删除了game.h,它运行正常。我已经在每个头文件中添加了include guard。根据我到目前为止发现的内容,我在invader.h中添加了一个游戏类的前向声明,因为我需要的是一个指向invader.h中游戏实例的指针,但是当我想在invader.cpp中调用游戏函数时,它表示不允许指向不完整类类型的指针。我该怎么做才能解决这个问题?

Game.h

#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "Tank.h"
#include "Invader.h"
#include "Block.h"
#include "Bullet.h"

class Game
{
private:
Tank tank;
Invader invaders[11][5];
Block blocks[4];
bool logicRequiredThisLoop = false;
public:
Game();
void initEntities();
Tank* getTank(){return &tank;};
Invader* getInvaders(){return &invaders[0][0];};
Block* getBlocks(){return &blocks[0];};
void updateLogic();
};
#endif

Invader.h

#ifndef INVADER_H
#define INVADER_H
#include "Entity.h"
class Game; //forward declaration of class Game
class Invader: public Entity
{
private:
Game* game;
public:
Invader(){};
Invader(Game*,char*,int,int,int,int,int,int);
void move(long delta);
void doLogic();
};
#endif

Invader.cpp

#include "Invader.h"
Invader::Invader(Game* game,char* sprite,int x,int y,int dx,int dy,int width,int height):Entity(sprite,x,y,dx,dy,width,height)
{
this->game = game;
}

void Invader::move(long delta)
{
if ((dx<0)&&(x<=10))
{
    game->updateLogic();
}
if ((dx>0)&&(x>=390))
{
    dx = -dx;
    y -= dy;
}

x+=dx;
}
当我尝试调用作为Game类的成员函数的updateLogic()时,在Invader.cpp中

,发生错误,指出不允许指向不完整类的指针

其实很简单,我想知道的最基本的东西是:在我的代码中Game类有一个入侵者类型的成员变量,那么如何在入侵者类中调用Game类的成员函数?li,e我说如果我在Game.h中包含Invader.h并在Invader.h中包含Gameh.h,发生编译错误。

这是我在Invader.h中包含Game.h的内容:

1>ClCompile:
1>  Invader.cpp
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(13): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'invaders'
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(13): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(13): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(21): error C2143: syntax error : missing ';' before '*'
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(21): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(21): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(21): warning C4183: 'getInvaders': missing return type; assumed to be a member function returning 'int'
1>c:\users\tony\documents\info3220\spaceinvader\spaceinvader\basicwogl\game.h(21): error C2065: 'invaders' : undeclared identifier

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我该怎么做才能解决这个问题?
首先要了解不完整类型的含义:

What leads to incomplete types?

如果你不能在没有类型不完整类型的情况下使用前向声明,那么你应该重新访问你的设计,因为那里出了问题。

如果您需要更详细的答案,则需要提供源代码。

修改
您需要在Game.h中加入Invader.cpp

<强> // Invader.cpp

#include "Invader.h"
#include "Game.h"

答案 1 :(得分:0)

我现在将参考我本地邮箱中的两个文件来解释这一点。

server.hworker.h

server.h:

#ifndef SERVER_H_
#define SERVER_H_

typedef struct _conf conf;
typedef struct _worker worker;
typedef struct _logger logger;

typedef struct _server server;
struct _server {
    /* config */
    conf *cfg;

    /* socket */
    int fd;
    struct event_base *base;
    struct event *signal;

    /* workers */
    worker **w;

    /* log */
    logger *log;
};
...
...
#endif /* SERVER_H_ */

worker.h

#ifndef WORKER_H_
#define WORKER_H_

#include <pthread.h>

typedef struct _server server;

typedef struct _worker worker;
struct _worker {
    pthread_t t;

    struct event_base *base;
    struct evhttp *http;

    server *s;
};
...
...
#endif /* WORKER_H_ */

正如您所看到的那样,服务器和工作者结构相互引用,这是由.h文件顶部的前向声明解决的:例如

typedef struct _worker worker; 
server.h顶部的

足以引用worker struct。 您可能需要在此处查看完整文件以供进一步参考:https://github.com/abhinavsingh/pulsar/tree/master/include

希望有所帮助。