今天非常忙于发布并创建一个模拟Boids的AI程序。现在我正在努力让一个“boids”吸引人。 “boid”只是一个圆圈(省略号),带有一条线条画,象征着它的“前向矢量”。
class SwarmCir
{
public float _pointX;
public float _pointY;
public float _height;
public float _width;
Pen _pen = new Pen(Color.Black);
PointF _ForwardPoint = new PointF(0, 0);
float rotAng = 0.0f;
public SwarmCir()
{
_pointX = 1.0f;
_pointY = 1.0f;
_height = 5.0f;
_width = 5.0f;
_ForwardPoint.X = 7.0f;
_ForwardPoint.Y = 7.0f;
}
public SwarmCir(Point XY)
{
_pointX = XY.X;
_pointY = XY.Y;
_height = 5.0f;
_width = 5.0f;
}
public SwarmCir( Point XY, float Height, float Width )
{
_pointX = XY.X;
_pointY = XY.Y;
_height = Height;
_width = Width;
}
public void SetPen(Pen p)
{
_pen = p;
}
public void Draw(Graphics g)
{
g.DrawEllipse(_pen, _pointX, _pointY, _width, _height);
g.DrawLine(_pen, new PointF(_pointX, _pointY), _ForwardPoint);
}
public void Rotate(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.TranslateTransform(_pointX, _pointY);
e.Graphics.RotateTransform(rotAng);
e.Graphics.TranslateTransform(-_pointX, -_pointY);
}
public PointF ForwardVec()
{
PointF temp = new PointF();
temp.X = _pointX - _ForwardPoint.X;
temp.Y = _pointY - _ForwardPoint.Y;
return Normalize(temp);
}
public PointF Normalize(PointF p)
{
PointF temp = new PointF();
if (p.X > p.Y)
{
temp.X = 1;
temp.Y = p.Y / p.X;
}
else if (p.Y > p.X)
{
temp.Y = 1;
temp.X = p.X / p.Y;
}
else
{
return new PointF(1, 1);
}
return temp;
}
public void MoveForward()
{
_pointX += ForwardVec().X;
_pointY += ForwardVec().Y;
}
public void MoveBackwards()
{
_pointX -= ForwardVec().X;
_pointY -= ForwardVec().Y;
}
public void TurnLeft()
{
rotAng += 10.0f;
}
public void TurnRight()
{
rotAng -= 10.0f;
}
}
目前在运行实现此类的程序时,实例化一个默认的SwarmCir()并只调用底部的移动函数,我得到了非常奇怪的结果。基本上我希望'W'沿着“前向矢量”移动圆圈,这正是线指向的方向。显然,'S'恰好相反。然后在转弯时我希望形状和线条正确转动。如果需要更多信息请询问。努力完成一个完整的AI工作台。
答案 0 :(得分:2)
由于您只绘制了一个圆和一条线,我将跳过Rotate方法中使用的转换。我还会在类中存储前向矢量而不是前向点和rotAngle。并使用PointF代替float _pointX / _pointY,以及半径而不是width / height,因为它们对于圆是相等的。我也会将这些字段设为私有,以避免在课外进行修改。
class SwarmCir
{
private PointF _point;
private PointF _forwardVector = new PointF(1, 0);
private float _radius = 2.5f;
private float _vectorLength = 5.0f;
private Pen _pen = new Pen(Color.Black);
然后,我会使用_point作为圆圈的中心点(在代码中,_pointX / _pointY指向圆圈顶部/左侧的一个点)。然后绘制和移动方法变为:
public void Draw(Graphics g)
{
g.DrawEllipse(_pen, _point.X - _radius, _point.Y - _radius, 2 * _radius, 2 * _radius);
g.DrawLine(_pen, _point,
new PointF(_point.X + _forwardVector.X * _vectorLength,
_point.Y + _forwardVector.Y * _vectorLength));
}
public void MoveForward()
{
_point.X += _forwardVector.X;
_point.Y += _forwardVector.Y;
}
顺便说一句,我经常为PointF定义一些扩展方法,以便于添加和增加PointF和标量。
static class PointFExtensions
{
public static PointF Add(this PointF point, PointF other)
{
return new PointF(point.X + other.X, point.Y + other.Y);
}
public static PointF Add(this PointF point, float value)
{
return new PointF(point.X + value, point.Y + value);
}
public static PointF Multiply(this PointF point, PointF other)
{
return new PointF(point.X * other.X, point.Y * other.Y);
}
public static PointF Multiply(this PointF point, float value)
{
return new PointF(point.X * value, point.Y * value);
}
}
在我看来,这使得绘制和移动方法代码更加优雅:
public void Draw(Graphics g)
{
g.DrawEllipse(_pen, _point.X - _radius, _point.Y - _radius, 2 * _radius, 2 * _radius);
g.DrawLine(_pen, _point, _point.Add(_forwardVector.Multiply(_vectorLength)));
}
public void MoveForward()
{
_point = _point.Add(_forwardVector);
}
好吧,现在只剩下轮换了。首先将Rotate方法添加到PointFExtensions:
public static PointF Rotate(this PointF point, double angle)
{
angle *= Math.PI / 180.0; // Convert from degrees to radians
return new PointF(
Convert.ToSingle(point.X * Math.Cos(angle) - point.Y * Math.Sin(angle)),
Convert.ToSingle(point.X * Math.Sin(angle) + point.Y * Math.Cos(angle)));
}
然后转弯方法变为:
public void TurnLeft()
{
_forwardVector = _forwardVector.Rotate(10.0f);
}
让我们希望能够解决问题。我没有编译和测试这段代码,所以可能会有一些错别字......
答案 1 :(得分:0)
我已经快速查看了您的代码,并在TurnLeft()
和TurnRight()
中更改了字段rotAng
,这是您不在班级其他地方使用的字段。也许ForwardVec()
应该使用它?也许将某些x坐标与Math.Cos(rotAng)
和y坐标相乘Math.Sin(rotAng)
?
在这里猜猜......