使用Code :: Blocks w / mingw,并尝试在窗口上使用GLee用于某些OpenGL。我收到以下构建错误:
GLee.c|60|undefined reference to `_wglGetProcAddress@4'
GLee.c|10748|undefined reference to `_wglGetProcAddress@4'
GLee.c|10751|undefined reference to `_wglGetCurrentDC@0'
GLee.c|10797|undefined reference to `_glGetString@4'
GLee.c|10910|undefined reference to `_glGetString@4'
GLee.c|10976|undefined reference to `_glGetString@4'
我只是包括GLee喜欢(使用GLee.c,而不是.dll):
#include "GLee.h"
根据Ben Woodhouse的说法,GLee“是用纯ANSI C编写的,所以任何C或C ++编译器都应该可以工作。你可以直接在你的项目中包含源文件或将它们编译成库”,所以我应该没有问题。
谷歌没有给我太多关于此的信息,所以我希望一些OpenGL兽医(或任何熟悉GLee的人)可以指出我的方向正确。