我现在正在进入游戏开发,我想做3D游戏。我一直在查看UDK,Unity和CryEngine 3 SDK。我可以看到,所有这些都有其优点和缺点。然而,Unity,我开始排除因为我想将游戏开发作为未来的工作。由于虚幻引擎(据我所知,99%与UDK相同)和CryEngine 3是行业标准,除了GameBryo等..(我没有钱买,因为我16岁哈哈)
根据我的理解,UDK的优点是:
缺点是:
CE3的优点是:
缺点是:
我所说的依据是什么?我错过了任何利弊吗?你推荐哪个初学者(游戏开发,而不是一般的编程。我精通Python,知道VB.NET,C#,HTML和CSS)Unity是否有可能让游戏开发公司看到潜力你?
编辑:P.S。我想我应该提一下......我不打算将FPS作为我的主要类型。我知道用UDK或CryEngine做其他任何事都很难,但我不介意。我需要学习经验。主要是,UDK和CryEngine能做到这一点吗?我知道UDK可以,但我只有50%肯定CryEngine可以,我还没有看到很多人问这个。
答案 0 :(得分:3)
我正在学习UDK。单击欢迎屏幕以访问在线视频教程。这个Buzz3D花花公子是有史以来最好的。虽然他使用旧版本的UDK,但我能够跟上并且我学会了堆积。 UDK是一位非常令人兴奋的编辑。我计划在某个阶段检查CE3。 Dunno很多关于Unity的事情。可能适合开发即将推出的ouya游戏机(这对行业来说有点黑马)。
答案 1 :(得分:1)
之前我和UDK玩了一点,我觉得你提到的优点和缺点是有效的。
我对游戏公司招聘的内部运作情况一无所知,但我认为对于初学者来说Unity3D是值得考虑的选择。 Unity不像UDK那样强大/高效/市场标准,但它确实有一些优势:
无论如何,如果你学习一些教程,那么学习Unity的基础知识并制作一些游戏原型不应该花费几天时间。即使您稍后要迁移到另一个引擎,我也会建议它作为一个起点。
答案 2 :(得分:0)
仅根据每种产品的定价,阅读对UDK定价的notea更正。
以下是每个
的费用Crytek:对于Indy开发者
- “Crytek只需要20%的开发商收入来自他们游戏的商业发布。” - 我觉得这更纯粹是为了简单起见
UDK: - “预付99美元,以及您或您公司的所有基于UDK的游戏或商业应用程序的UDK相关收入中的第一笔50,000美元,以及来自所有基于UDK的游戏的UDK相关收入的25%版税或超过50,000美元的商业申请*“
*请注意,这是,
- “如果您在企业内部使用UDK,并且使用UDK创建的应用程序未分发给第三方(即不是您的员工或分包商的人),您需要向Epic付款每年安装的UDK开发人员席位每年2,500美元的许可费。此许可费仅适用于用于开发的UDK席位;仅安装了最终应用程序的硬件不需要许可费。
好吧,我不是最好的,但是看起来如果你是一个小型开发团队,你可以通过列出“雇主”下的每一个只能收取2,500的费用,但我甚至不确定如果它适用于独立开发者。
LINKS: Cryengine:http://mycryengine.com/index.php?conid=43 UDK:http://www.udk.com/licensing
谢谢你发帖, 罗伯特
答案 3 :(得分:0)
我看不出你的想法UDK经常崩溃,“没有很多教程”?
你也可以通过一个名为“archetypes”的系统重新编译每个脚本更改,我不会详细解释,但你得到了要点。
如果你试图在除了FPS之外的CE3以外的任何东西,你将不得不深入研究他们的C ++代码,我现在可以告诉你这是迄今为止记录最少,评论最少的代码。