我希望我提供足够的信息,并且我已经正确地命名了这个。
一般来说,我希望有一个在我的应用程序中存储数据的类,我需要其他几个类来访问相同的数据。基本上在多个类之间共享数据。
简短/简明代码如下:
example.cpp(主要应用程序)
// example.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "AnotherClass.h"
#include "ObjectClass.h"
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
//Prototype
static void do_example ( );
int main()
{
do_example ( );
}
static void do_example ( ) {
MyObject.a = 5;
cout <<"MyObject.a value set in main application is "<<MyObject.a<<"\n";
AnotherClass m_AnotherClass;
m_AnotherClass.PrintValue();
}
ObjectClass.h
class ObjectClass {
public:
ObjectClass(); // Constructor
int a; // Public variable
} static MyObject;
ObjecClass.cpp
#include "ObjectClass.h"
ObjectClass::ObjectClass() {
a = 0;
}
AnotherClass.h
class AnotherClass {
public:
AnotherClass(); // Constructor
void PrintValue(); // Public function
int value; // Public variable
};
AnotherClass.cpp
#include "AnotherClass.h"
#include "ObjectClass.h"
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
AnotherClass::AnotherClass() {
value = MyObject.a;
}
void AnotherClass::PrintValue() {
cout <<"value in AnotherClass is "<<value<<"\n";
cout <<"it should be the same."<<"\n";
}
但是该值是默认值0,就好像它是MyObject的新实例一样。但它应该从静态MyObject中拉出5的值。
我错过了什么?
答案 0 :(得分:3)
静态类实例本身就是一个静态变量。您期望发生的事情也是有道理的,但是,您的代码不会显示静态实例的处理方式。实际上,如果两个MyClassInstance
都引用同一个对象,那么你甚至不需要静态声明。
此外,静态变量在cpp文件中定义。如果在头中定义它,则包含它的cpp文件(编译单元)将定义一个单独的静态变量。因此,在主cpp文件中定义静态对象,并在头文件中使用extern MyStaticClass
。然后链接器将使用链接到同一个变量。