OpenGL透视投影和摄像机位置

时间:2012-04-17 18:38:00

标签: opengl glulookat

我正在使用OpenGL中的一些地图图像渲染一个场景,并直接使用地图的lat,lon作为坐标。所以我的场景不是从0,0开始,而是达到宽度,高度。虽然我可以看到我的多边形(非常小),但我不能通过改变gluLookAt()中眼睛的z值来进行缩放。

/*
 * My boundary for map quad with texture
 */
#define TOP 41.9061
#define BOTTOM 41.8546
#define LEFT -87.7012
#define RIGHT -87.6054

/*
 *  window size
 */
const unsigned int window_width = 1024;
const unsigned int window_height = 739;

/*
 * drawing a polygon with texture
 */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mainMapTextureId);
glBegin( GL_POLYGON );   
//bottom left
glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
glVertex3f(LEFT, BOTTOM, 0.0);

//bottom right
glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f ); 
glVertex3f(RIGHT, BOTTOM, 0.0);

//top right
glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
glVertex3f(RIGHT, TOP, 0.0);

//top left
glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f ); 
glVertex3f(LEFT, TOP, 0.0);
glEnd();


/*
 * Setting up the camera
 */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)window_width/(GLfloat)window_height, 0.0, 10.0);
gluLookAt( (float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 1.0, 
               (float)(LEFT+RIGHT)/2.0, (float)(TOP+BOTTOM)/2.0, 0.0,
        0.0f, 1.0f, 0.0f);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

对于gluPerspective的近平面,值为0.0是不合法的。尝试用标称的小值(0.1f)替换它。

最后总是在代码中加上glGetError调用,它会提醒你注意问题。