以编程方式移动鼠标光标时,必须将CGSetLocalEventsSuppressionInterval
设置为0
,以便事件实时进入而不是250毫秒延迟。
不幸的是,在{Snow}中,CGSetLocalEventsSuppressionInterval
被标记为已弃用。
另一种选择是CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval(CGEventSourceRef source, CFTimeInterval seconds);
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval
-(void) mouseMovement:(CGEventRef) newUserMouseMovement
{
//Move cursor to new position
CGSetLocalEventsSuppressionInterval(0.0); //Deprecated in OS X 10.6
CGWarpMouseCursorPosition(NSPointToCGPoint(newMousePosition));
CGSetLocalEventsSuppressionInterval(0.25); //Deprecated in OS X 10.6
//--OR--//
CGEventSourceRef source = ???;
CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval(source, 0.0);
CGWarpMouseCursorPosition(NSPointToCGPoint(newMousePosition));
CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval(source, 0.25);
}
我不能让后一种方法起作用。
所以我想我的问题是如何获得该功能所需的CGEventSourceRef
?
它是用户正常鼠标移动的事件源吗?或者我手动变形光标?
答案 0 :(得分:4)
事件来源似乎没有在任何地方解释,也没有人知道如何使用它们。
CGPoint warpPoint = CGPointMake(42, 42);
CGWarpMouseCursorPosition(warpPoint);
CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition(true);
在warp调用之后立即调用CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition(true),以使Quartz事件系统降低此特定warp的延迟。
答案 1 :(得分:3)
你有没有解决过这个问题?
您是否尝试过使用CGEventCreateSourceFromEvent(...)从CGEventRef创建CGEventSourceRef?