[编辑补充说:事实证明答案很无聊,与Win32,对话框等无关。我的代码中只有一个愚蠢的错误。感谢Hans Passant发现它。]
(这有点长。执行摘要:我有一个简单的Win32应用程序,它在通知区域中创建一个图标,从不显示其主窗口,并且有一个“about”框,可以通过右键单击显示通知区域图标。我无法理解,当显示“关闭”框然后关闭时,应用程序的主消息循环会收到退出消息并退出。我可能做错了导致这种情况?)< / p>
我正在编写一个位于通知区域(“系统托盘”)中的小程序,并在后台执行各种不相关的处理。它的UI几乎是微不足道的:您可以右键单击通知区域图标以获取菜单,选项“退出”和“关于”;前者退出,后者弹出一点关于这个程序模态对话框。
应用程序是用C ++编写的,直接使用Win32(没有MFC或任何东西)。我为陷入石器时代而道歉。
唯一的问题是:当“关闭”对话框关闭时,程序会退出! 可能导致此问题的原因是什么?
我不确定哪些进一步的信息对于解决这个问题最有用。以下是一些观察结果。
在我的代码中可能有一些疯狂或缺失的东西。以下是一些摘录(有一些细节,可能不相关,为简洁而省略)。
我的WinMain的粗略结构如下:
WNDCLASSEX wc;
// fill in fields of wc
RegisterClassEx(&wc);
HWND w = CreateWindow(...);
NOTIFYICONDATA nid;
memset(&nid, 0, sizeof(nid));
// fill in fields of nid
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);
// (start a background thread to do the real work,
// which is of no interest here)
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
if (TranslateAccelerator(msg,hwnd, accel, &msg)) continue;
TranslateMesage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Shell_NotifyIcon(NUM_DELETE, &nid);
return (int)msg.wParam;
主窗口的WndProc如下所示:
switch (message) {
case WM_USER_SHELLICON: // my own, attached to the icon's menu
if (LOWORD(lParam) == WM_RBUTTONDOWN) // ... create menu and return TRUE
break;
case WM_COMMAND:
// menu item
switch (LOWORD(wParam)) {
case IDM_ABOUT:
DialogBox(the_instance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, AboutProc);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
并且对话框的proc看起来像这样:
switch (message) {
case WM_INITDIALOG:
// fill in a version string
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam)==IDOK || LOWORD(wParam)==IDCANCEL) {
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
答案 0 :(得分:4)
您的WndProc()函数中存在错误。 WM_COMMAND案例没有中断。因此,当它执行时,比如IDM_ABOUT,然后它会进入WM_DESTROY案例。再见。
我推荐使用PC-lint。