我有一个问题,如何在多线程环境中为异步回调正确添加/删除事件处理程序。
我有MyCore类,它接收来自ProxyDLL的异步回调,它从非托管代码调度回调。我有形式(托管)订阅事件。
从事件中附加/分离的正确方法是什么。我注意到MulticastDelegate有_invocationcount。它能做什么?如果回调调用正在进行直到回调完成,事件的内部逻辑是否会从事件中分离?那个puprose是否存在_invocationcount? 事件(一般情况下)是否属于踩踏板?
class Form1
{
EventHandler m_OnResponse;
Int32 m_SomeValue;
Form1()
{
m_OnResponse = new EventHandler(OnResponseImpl);
m_MyCore.SetCallBackOnLogOn(m_OnResponse);
}
~Form1()
{
m_MyCore.ReleaseCallBackOnLogOn(m_OnResponse);
}
private OnResponseImpl(object sender, EventArgs e)
{
Thread.Sleep(60*1000);
m_SomeValue = 1; // <<-- How to/Who guarantees that Form1 obj is still
// alive. May be callback was invoked earlier and
// we just slept too long
if (!this.IsDisposed)
{
invokeOnFormThread(DoOnResponseImpl, sender, e);
}
}
}
class MyCore
{
private event EventHandler OnLogOn;
public void SetCallBackOnLogOn(EventHandler fn)
{
// lock (OnLogOn)
{
OnLogOn += fn;
}
}
ReleaseCallBackOnLogOn(EventHandler fn)
{
// lock (OnLogOn)
{
OnLogOn -= fn;
}
}
public void DoDispatchOnLogOn()
{
// lock (OnLogOn)
{
if (OnLogOn != null)
{
OnLogOn(this, null);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
默认事件添加和删除操作为already thread-safe。在大多数情况下,您不必担心该部分。您需要担心的是多播委托的调用。
public void DoDispatchOnLogOn()
{
EventHander local;
lock (this)
{
local = OnLogOn;
}
if (local != null)
{
local(this, null);
}
}
我在这里做的是创建一个将保存OnLogOn
委托链的局部变量。我在这里利用多播委托的不变性,以便我们可以对null和调用序列进行线程安全检查。 lock
仅用于确保OnLogon
的“新鲜”读取,如果您不介意进行“陈旧”阅读,则它是严格可选的。
<强>更新强>
我需要确保在调用时不调用回调 ReleaseCallBackOnLogOn结束了取消订阅委托。
在大多数情况下,我所拥有的代码不会尝试执行任何已取消订阅的事件处理程序。在删除事件处理程序和引发事件之间存在轻微的争执,这可能导致事件处理程序执行,即使它刚刚被删除。
我需要确保我的类实例仍然存活,直到调用 回调完全完成。
委托持有对包含目标方法的类实例的引用。这将使您的实例保持root状态,因此不符合垃圾回收的条件。你不必担心这个。
我应该指出~Form1
终结器不是一个删除事件处理程序的好地方。请记住,委托持有对包含目标方法的实例的引用,因此在大多数情况下,不会调用终结器,也不会从事件中删除事件处理程序。