如何确定iPhone震动的方向

时间:2009-06-19 16:04:25

标签: iphone accelerometer

我正在使用加速计在UIScrollVIew中滚动多个子视图。我希望当用户向右轻拂iPhone时,视图(纵向)向右滚动,当向左轻拂设备时,我希望向左滚动。

我认为我只能通过记录正x或负x加速度值来做到这一点,但我发现这些值通常是正值和负值的混合。我将地板设置为1.5g以消除无抖动,并且在0.5秒的持续时间内查看x值。

我确信有一种用于确定轻弹整体方向的三角法,并且您必须在轻弹动作的持续时间内测量值。我也确定有人已经把这个想出来了。

有任何想法吗?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我开发了一个解决方案,它给出了比建议的解决方案更好的反馈(仅适用于左右摇动)。 我在这里做的方式是非常敏感的(识别一个小的震动),但可以通过改变tresholdFirstMove和tresholdBackMove(增加灵敏度较低)来调整灵敏度

在Swift中: (在你的viewController中。并添加“import CoreMotion”)

var startedLeftTilt = false
var startedRightTilt = false
var dateLastShake = NSDate(timeIntervalSinceNow: -2)
var dateStartedTilt = NSDate(timeIntervalSinceNow: -2)
var motionManager = CMMotionManager()
let tresholdFirstMove = 3.0
let tresholdBackMove = 0.5

override func viewDidLoad() {
    // your code

    motionManager.gyroUpdateInterval = 0.01
}

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)

    motionManager.startGyroUpdatesToQueue(NSOperationQueue.currentQueue(), withHandler: { (gyroData, error) -> Void in
        self.handleGyroData(gyroData.rotationRate)
    })

}

private func handleGyroData(rotation: CMRotationRate) {

    if fabs(rotation.z) > tresholdFirstMove && fabs(dateLastShake.timeIntervalSinceNow) > 0.3
    {
        if !startedRightTilt && !startedLeftTilt
        {
            dateStartedTilt = NSDate()
            if (rotation.z > 0)
            {
                startedLeftTilt = true
                startedRightTilt = false
            }
            else
            {
                startedRightTilt = true
                startedLeftTilt = false
            }
        }
    }

    if fabs(dateStartedTilt.timeIntervalSinceNow) >= 0.3
    {
        startedRightTilt = false
        startedLeftTilt = false
    }
    else
    {
        if (fabs(rotation.z) > tresholdBackMove)
        {
            if startedLeftTilt && rotation.z < 0
            {
                dateLastShake = NSDate()
                startedRightTilt = false
                startedLeftTilt = false

                println("\\\n Shaked left\n/")
            }
            else if startedRightTilt && rotation.z > 0
            {
                dateLastShake = NSDate()
                startedRightTilt = false
                startedLeftTilt = false

                println("\\\n Shaked right\n/")
            }
        }
    }

}

答案 1 :(得分:5)

好的,制定出一个解决方案。当我检测到抖动运动(x轴上的加速度大于1.5)时,我启动一个计时器并将BOOL设置为true。虽然BOOL是真的,但我添加了加速度值。当计时器到期时,我停止添加加速度值并通过总加速度的符号确定抖动的方向。


- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)acel didAccelerate:(UIAcceleration *)aceler {

    if (fabsf(aceler.x) > 1.5)
    {
        shake = YES;
        NSTimeInterval myInterval = .75;
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:myInterval target:self selector:@selector(endShake) userInfo:nil repeats:NO];
        return;
    }

    if(shake)
    {
        totalG += aceler.x;
    }
}

- (void) endShake {
    shake = NO;
    int direction;
    if (totalG isLessThan 0) direction = 1;
    if(totalG isGreaterThan 0) direction = -1;
    [self changePageByShake:direction];
    totalG = 0;
}

注意:我无法得到&lt;和&gt;要在上面的代码块中正确格式化的符号,所以我用符号替换isLessThan和isGreaterThan。