标签: ios performance animation
我有一个大型动画(约30层和约150个关键帧)。当我将这些信息提供给一组CAKeyframeAnimation对象时,动画需要一段时间才能启动(如果它很大就可理解)但是当它确实启动时,在加载期间应该发生的帧已经被丢弃并且从那里开始拾取
我真的很想避免这种情况,我不介意动画是否会延迟,但我会介意它会丢掉很多帧。
有什么方法可以缓解这种情况吗?或者我应该废弃整个事物并在openGL ES中实现我自己的动画师?