c ++二维数组非规则网格插值

时间:2012-04-16 19:06:00

标签: c++ interpolation

我有一个非常规的2D阵列。

这是arrray的一些部分,使用“最近邻”插值。

nearest neighbor sample Somewhere else on the grid...

我想从那里开始:

nearest neighbor interpolation 对此: bicubic interpolation

我不能使用双三次插值,因为我的网格不规则。

我可以使用什么? (需要快速 - 实时渲染......)

1 个答案:

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创建不规则点云的Delaunay三角剖分。使用三角形顶点中的值插值三角形内部的每个像素的颜色。

http://en.wikipedia.org/wiki/Delaunay_triangulation