标签: c++ interpolation
我有一个非常规的2D阵列。
这是arrray的一些部分,使用“最近邻”插值。
我想从那里开始:
对此:
我不能使用双三次插值,因为我的网格不规则。
我可以使用什么? (需要快速 - 实时渲染......)
答案 0 :(得分:1)
创建不规则点云的Delaunay三角剖分。使用三角形顶点中的值插值三角形内部的每个像素的颜色。
http://en.wikipedia.org/wiki/Delaunay_triangulation