AS3& MySQL - 将输出的字符串添加到变量中

时间:2012-04-16 15:53:59

标签: php mysql actionscript-3 flash

我很确定我的问题有一个非常简单的解决办法,但我会尽可能详细地解释。

基本上我使用PHP和MySQL一起使用GET将信息发送到我的flash文件。

使用FlashVars我已设法获取用户的ID'我可以将我的问题/搜索发送到访问数据库的PHP脚本并将信息返回到html页面。

我现在要做的是将发回html页面的信息添加到flash内的变量中,例如:

var usr_name = get_user_name(id) || 'Unknown'; // "Unknown" should just be for offline use.

但这只是返回'未知'

这是使用的功能:

        public function get_user_name(usr_id){
                loadData('search.php',"quest=name",'usr_id='+usr_id);
        }

private function loadData(page_Name='search.php',get1='g1=1',get2='g2=2',get3='g3=3'):void {
            var randomParam:String = "?p=" + Math.floor(Math.random() * (10000000));
            var create_URL = (URL + page_Name + randomParam + '&'+ get1 + '&' + get2 + '&' + get3) ;
            trace(create_URL);

            _loader = new URLLoader();
            _request = new URLRequest(create_URL);          
            _request.method = URLRequestMethod.POST;
            _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadData);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.NETWORK_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.VERIFY_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.DISK_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.load(_request);
        }

public function onLoadData(e:Event):String {
            return(e.target.data);
        }

这一切似乎工作正常,当我尝试用或声明(||'未知')我得到这个错误:

TypeError: Error #2007: Parameter text must be non-null.
    at flash.text::TextField/set text()
    at App/frame1()

如果我只是在网页浏览器中输入网址,我会输入名称。

我不确定为什么会出现这样的问题。

由于 利

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

public function onLoadData(e:Event):String {

            return(e.target.data);
        }

如果您希望上面的函数将响应字符串返回到变量中,那么您错了。

你必须让onLoadData填充变量本身。试试这个:

var usr_name = 'Unknown'; 

get_user_name(id);


function get_user_name(usr_id) {

    loadData('search.php',"quest=name",'usr_id='+usr_id);
}

function loadData(page_Name='search.php',get1='g1=1',get2='g2=2',get3='g3=3'):void {

    var randomParam:String = "?p=" + Math.floor(Math.random() * (10000000));
    var create_URL = (URL + page_Name + randomParam + '&'+ get1 + '&' + get2 + '&' + get3);
    trace(create_URL);

    _loader = new URLLoader();
    _request = new URLRequest(create_URL);
    _request.method = URLRequestMethod.POST;
    _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadData);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.NETWORK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.VERIFY_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.DISK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.load(_request);
}

function onLoadData(e:Event) {

    usr_name = e.target.data;
}

答案 1 :(得分:0)

好吧,从粗略看一下您的代码,很明显您不知道AS3中URL请求的“异步”特性。

执行_loader.load()时,Flash实际上会在另一个线程上打开此管道,可以这么说。这可确保在加载URL请求时应用程序不会冻结。

所有你需要的是这样的:

public function get_user_name(usr_id){
    loadData('search.php',"quest=name",'usr_id='+usr_id);
}

private function loadData(page_Name='search.php',get1='g1=1',get2='g2=2',get3='g3=3'):void {
    var randomParam:String = "?p=" + Math.floor(Math.random() * (10000000));
    var create_URL = (URL + page_Name + randomParam + '&'+ get1 + '&' + get2 + '&' + get3) ;
    trace(create_URL);

    _loader = new URLLoader();
    _request = new URLRequest(create_URL);          
    _request.method = URLRequestMethod.POST;
    _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadData);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.NETWORK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.VERIFY_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.DISK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.load(_request);
}

public function onLoadData(e:Event):String {
    usr_name = e.target.data || 'Unknown';
}

你称之为

var usr_name = "";
get_user_name();

我注意到你的代码没有强类型。即你不要为变量分配数据类型。这可能会导致问题并降低可读性。

此外,你最好删除你添加的所有事件监听器(使用removeEventListener),以便加载垃圾。