返回无构造函数的对象作为输出参数

时间:2012-04-16 14:50:30

标签: c++

我想从函数返回一个对象作为输出参数,但该对象没有默认构造函数,所以我不能这样做:

bool FindFlaggedObject(MyObject& myObject)
{
    std::vector<MyObject> myObjects = GetSomeObjectList();
    for (UINT i = 0; i < myObjects.size(); i++)
    {
        if (myObjects[i].Flag) {
            myObject = myObjects[i];
            return true;
        }
    }
    return false;
}

void main()
{
    MyObject myObject;  // NOT ALLOWED - OBJECT HAS NO DEFAULT CONSTRUCTOR
    if (FindFlaggedObject(myObject))
    {
        ...
    }
}

所以,看起来我应该在堆上返回它并使用shared_ptr实例进行管理,如下所示:

bool FindFlaggedObject(MyObject& myObject)
{
    std::vector<MyObject> myObjects = GetSomeObjectList();
    for (UINT i = 0; i < myObjects.size(); i++)
    {
        if (myObjects[i].Flag) {
            myObject = new MyObject(myObjects[i]);
            return true;
        }
    }
    return false;
}

void main()
{
    MyObject* myObjectPtr;
    if (FindFlaggedObject(myObjectPtr))
    {
        std::shared_ptr<MyObject> myObject(myObjectPtr);

        ...
    }
}

缺点是任何调用该方法的人都必须记住他负责解除对象的释放 将无构造函数的对象作为输出参数返回的最佳做法是什么?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果是对象,按值返回几乎总是最佳解决方案 支持复制(以及将在堆栈上声明的对象应该 一般支持复制)。如果功能失败,而不是总是失败 返回一个对象,您可以使用某种FallibleMaybe类:

Fallible<MyObject>
FindFlaggedObject()
{
    std::vector<MyObject> objects = GetSomeObjectList();
    std::vector<MyObject>::const_iterator current = objects.begin();
    while ( current != objects.end() && !current->flag ) {
        ++ current;
    }
    return current == objects.end()
        ? Fallible<MyObject>()
        : Fallible<MyObject>( *current );
}

你可能会反思:如果GetSomeObjectList()总能返回一个 引用现有列表(而不是构建列表 在内部),你修改它以返回一个const引用,你可以 只需返回一个指针:

MyObject const*
FindFlaggedObject()
{
    std::vector<MyObject> const& objects = GetSomeObjectList();
    std::vector<MyObject>::const_iterator current = objects.begin();
    while ( current != objects.end() && !current->flag ) {
        ++ current;
    }
    return current == objects.end()
        ? NULL
        : &*current;
}

这是一个非常典型的C ++习语。

答案 1 :(得分:3)

而不是返回bool并传入引用,函数返回一个智能指针,确保调用者不会忘记取消分配:

std::shared_ptr<MyObject> myObjectPtr = FindFlaggedObject();
if (myObjectPtr)
{
    // Found flagged object.
}

std::shared_ptr<MyObject> FindFlaggedObject()
{
    MyObject* result = nullptr;
    std::vector<MyObject> myObjects = GetSomeObjectList();
    for (UINT i = 0; i < myObjects.size(); i++)
    {
        if (myObjects[i].Flag) {
            result = new MyObject(myObjects[i]);
            break;
        }
    }
    return std::shared_ptr<MyObject>(result);
}

答案 2 :(得分:2)

不使用out参数,而是返回一个值。由于该值是可选的,如bool的当前返回类型所示,您可以使用boost::optional来实现此目的:

boost::optional<MyObject> FindFlaggedObject()
{
    std::vector<MyObject> myObjects = GetSomeObjectList();
    for (UINT i = 0; i < myObjects.size(); i++)
    {
        if (myObjects[i].Flag) {
            return myObjects[i];
        }
    }
    return boost::none;
}

答案 3 :(得分:0)

无需使用默认构造函数构造自动对象。 只需传递构造函数参数。

void main()
{
   MyObject myObject (12); 
   if (FindFlaggedObject(myObject))
   {
     ...
   }
}

另一方面,为什么不这样做呢?

MyObject FindFlaggedObject()
{
 std::vector<MyObject> myObjects = GetSomeObjectList();
 for (UINT i = 0; i < myObjects.size(); i++)
 {
     if (myObjects[i].Flag) {
         return myObjects[i];
     }
 }
 return 0;
}

void main()
{
   MyObject* res = FindFlaggedObject();
   if (res != 0) {
      ...
   }
}

您不必担心删除 res 只要 res 仍然是GetSomeObjectList中的成员