stb_image在iPhone上不起作用

时间:2012-04-15 18:46:53

标签: opengl-es

我已经在一些桌面(PC)项目中使用了stb_image并且它工作正常,但现在我正在尝试使用它来加载一些标签以使用它们与OpenGL ES,我不能。 这是我使用的代码:

void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
    glGenTextures(1,&textures[texNum]);
    texNum++;
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
    int x,y,n;
    GLenum format;
    unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
    if (data==NULL)
    {
        NSLog(@"Data loaded incorrectly");
        NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
    }
    else {
        NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
    }
    if (n==3)
    {
        format=GL_RGB;
    }
    else if (n==4)
    {
        format=GL_RGBA;
    }  
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}

这段代码在桌面上运行良好,但是当我尝试使用此图像对某些内容进行纹理化时,我会得到一个黑色正方形。宽度和高度值是正确的,并且总是调用(n == 4)if(图像有alpha通道,所以这是正确的)。我不知道出了什么问题。我也尝试使用format = GL_BGRA更改格式= GL_RGBA但它不起作用

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

glTexImage2D调用应如下所示:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,format,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);

3或4不是OpenGL ES中internalformat的有效值。请参阅此处的文档:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml

编辑:以下是有关如何检测OpenGL错误的更多信息:

要检测此类错误,请使用glGetError函数。它会告诉哪个函数失败了。 例如 - 创建以下宏:

#define GL_CHECK(x) do {
    x;
    GLenum glerr = glGetError();
    if (glerr != GL_NO_ERROR) {
        NSLog(@"OpenGL error: %d, file: %s, line: %d", glerr, __FILE__, __LINE__);
    }
} while (0)

然后在每个OpenGL函数周围使用它:

GL_CHECK( glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data) );

这会立即让您知道错误的位置,包括文件名和行号。 当然,在发布应用程序时禁用在发布模式下的检查。只需使用不同的宏:

#define GL_CHECK(x) x;