我已经在一些桌面(PC)项目中使用了stb_image并且它工作正常,但现在我正在尝试使用它来加载一些标签以使用它们与OpenGL ES,我不能。 这是我使用的代码:
void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
glGenTextures(1,&textures[texNum]);
texNum++;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
int x,y,n;
GLenum format;
unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
if (data==NULL)
{
NSLog(@"Data loaded incorrectly");
NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
}
else {
NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
}
if (n==3)
{
format=GL_RGB;
}
else if (n==4)
{
format=GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}
这段代码在桌面上运行良好,但是当我尝试使用此图像对某些内容进行纹理化时,我会得到一个黑色正方形。宽度和高度值是正确的,并且总是调用(n == 4)if(图像有alpha通道,所以这是正确的)。我不知道出了什么问题。我也尝试使用format = GL_BGRA更改格式= GL_RGBA但它不起作用
答案 0 :(得分:2)
glTexImage2D调用应如下所示:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,format,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
3或4不是OpenGL ES中internalformat的有效值。请参阅此处的文档:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml
编辑:以下是有关如何检测OpenGL错误的更多信息:
要检测此类错误,请使用glGetError函数。它会告诉哪个函数失败了。 例如 - 创建以下宏:
#define GL_CHECK(x) do {
x;
GLenum glerr = glGetError();
if (glerr != GL_NO_ERROR) {
NSLog(@"OpenGL error: %d, file: %s, line: %d", glerr, __FILE__, __LINE__);
}
} while (0)
然后在每个OpenGL函数周围使用它:
GL_CHECK( glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data) );
这会立即让您知道错误的位置,包括文件名和行号。 当然,在发布应用程序时禁用在发布模式下的检查。只需使用不同的宏:
#define GL_CHECK(x) x;