1D矢量 - 3D索引

时间:2012-04-14 17:48:47

标签: c++ arrays

我使用1D向量来表示3D数据结构,索引为0到x * y * z,其中x,y和z是每个方向上的单元格数。

为了索引特定的单元格[xi] [yi] [zi],我使用:

index = xi + x*yi + x*y*zi ;

我的问题是,我无法弄清楚如何走另一条路!

e.g。我想获得索引43中表示的各个坐标。

我想我已经找到了如何获得xi:

xi = index % x ;

但我不能为我的生活得到其他人......:/

编辑:嗯。这是对的吗?

xi = index % x;
yi = ((index - xi)/x) % y;
zi = ((index - xi - x*yi) / x) / y ;

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

试试这个:

xi =   index % x;
yi =  (index / x) % y;
zi = ((index / x) / y) % z;

这可以很容易地概括为人们所期望的。

答案 1 :(得分:1)

一些模块算术应该可以解决问题。

    index % x = (xi + x*yi + x*y*zi) % x = xi % x,
    but 0 <= xi < x therefore xi % x = xi.

然后为yi:

    (index / x) % y = yi.

最后:

    index / (x * y) = zi.

修改

在代码中(与上面的数学相反),它将是:

    xi = index % x;
    yi = (index / x) % y;
    zi = index / (x * y);