我正在分析我编写的游戏的代码,我想知道以下代码段每次执行时如何有可能导致堆增加4kb(我正在使用Xcode的快照分析进行概要分析): / p>
u8 WorldManager::versionOfMap(FILE *file)
{
char magic[4];
u8 version;
fread(magic, 4, 1, file); <-- this is the line
fread(&version,1,1,file);
fseek(file, 0, SEEK_SET);
return version;
}
根据分析器,每次调用函数时,突出显示的行分配4.00Kb的内存和malloc
,内存永不释放。这个问题似乎发生在代码周围对fread
的其他调用,但这是最令人讨厌的。
我有什么微不足道的错过吗?这是我不应该关心的内部事情吗?
就像一张纸条:我正在iPhone上进行分析,它被编译为发行版(-O2
)。
答案 0 :(得分:3)
如果您所描述的内容确实发生且您的代码在其他地方没有错误,我认为这是实施中的错误。
我认为更有可能是你没有关闭文件。如果设备是非交互式的,则默认情况下Stdio流使用缓冲,并且在打开文件或执行I / O时分配缓冲区。虽然只应分配一个缓冲区,但您肯定会忘记关闭文件来泄漏缓冲区。但当然,关闭文件应释放缓冲区。不要忘记检查fclose
返回的值。
为了说明你正在关闭文件,你的代码中还有一些其他的nits,它们不会引起这个问题,但无论如何我都会提到。
首先你的fread
调用读取一个大小为4的成员的对象。实际上有一个对象有4个大小为1的成员。换句话说,fread
的数字参数被交换。这仅在返回值的含义上有所不同(在部分读取的情况下很重要)。
其次,当您第一次拨打fread
正确地将char
的大小硬编码为1(在C中,即'size'的定义)时,使用{可能更好地风格化在sizeof(u8)
的第二次调用中{1}}。
如果这确实是内存泄漏的想法是正确的解释(并且其他地方没有任何错误)那么您可以通过关闭此特定文件的stdio缓冲来解决此问题:
fread
即使我们假设这确实是一个错误,并且泄漏是真实的,但是将代码压缩到仍然可以证明问题的最小可能示例是非常值得的。如果这样做揭示了真正的错误,那么你就赢了。否则,您将需要最小的示例来报告实现中的错误。