更改图层/视图属性时禁用动画?

时间:2012-04-14 17:16:29

标签: iphone objective-c ios uiview calayer

我通过向UIView添加多个图层来编写一种动画。这些图层应由脚本设置为可见或不可见。

该脚本基于实现协议的对象:

// the general protocol for a step
@protocol ActionStep 
-(void) applyForTime:(int)playtime;
-(void) reset;
@end

在计时器中我遍历步骤对象:

NSEnumerator* enumerator = [ScriptObjects objectEnumerator];
id obj;

while ( obj = [enumerator nextObject] )
{
  id <ActionStep> step = obj;
  [step applyForTime:currentmilliseconds];
}

一个脚本对象就是这个对象:

@interface LayerStep : NSObject <ActionStep> 
{
  int mTimeOffset;
  CGPoint mOffset;
  float mAlpha;
  LayerObject* mTheLayer;
  bool mPrepared;
}
-(id)initWithLayerObject: (LayerObject*) theLayer Milliseconds:(int) milliseconds     Offset:(CGPoint) offset Alpha:(float)alpha;

@end

最后我在图层中实现了协议:

-(void) applyForTime:(int)playtime
{
  if ( mPrepared )  // has the step already been executed?
  {
    if ( playtime >= mTimeOffset )
    {
      [mTheLayer setAlpha:mAlpha];     //   AssignedLayer.opacity = alpha;
      [mTheLayer setPosition:mOffset]; //   AssignedLayer.position = offset;
      mPrepared = false;
    }
  }
}

在步骤中应用更改会导致转换。

有没有办法禁用此转换?我现在没有使用任何CoreAnimation调用,只是属性本身(参见代码)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:36)

更改图层的“动画”属性之一会创建Apple的文档调用隐式动画。

引用有关该主题的Xcode文档:

  

Core Animation的隐式动画模型假定所有更改都是   动画层属性应该是渐进的和异步的。   动态动画场景可以在没有明确的情况下实现   动画层。更改可设置动画的图层属性的值   使图层隐式地为旧值的变化设置动画   到了新的价值。动画正在播出时,设置一个新动画   目标值会导致动画过渡到新的目标值   从现在的状态。

在幕后,系统会生成一个进行更改的CAAnimation。

正如另一张海报所说,你可以使用setAnimationDuration让动画瞬间发生,这样可以关闭动画效果。我怀疑系统仍会生成动画。

关闭隐式图层动画的官方方法是使用

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions: YES];
//layer changes
[CATransaction commit];

编辑:

在Swift 3中,此代码如下所示:

CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
//layer changes
CATransaction.commit()

答案 1 :(得分:3)

将代码包装在您进行更改的位置。

[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:0];

[thelayer setAlpha:0];

[CATransaction commit];