Cocos2d应用程序在设备上崩溃,但在模拟器上运行就好了

时间:2012-04-14 13:29:46

标签: iphone xcode cocos2d-iphone ios5.1

Cocos2d应用程序在设备上崩溃,但在模拟器上运行就好了。

我得到了

"error: failed to launch '/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
appname-erbohpyunldppdeoivvobopinufc/Build/Products/Debug-iphoneos/
appname.app/ appname -- failed to get the task for process 3259"

阅读旧帖后,我试图:

  • 更改Xcode上的应用名称
  • 从iphone的跳板中删除应用
  • 更改包标识符
  • 删除DerivedData文件夹内容
  • 在xcode中做了product-> clean
  • 重启iphone
  • 重新启动xcode

没有任何效果,我使用xcode 4.3.2和iphone 4 ios 5.1。我还没有开发者帐户,所以我不得不禁用代码唱歌(希望它不是原因),当我运行Xcode应用程序时,他们会犯同样的错误,但是当我关闭并重新打开它们的工作时正好。 只有cocos2d apss才会崩溃。还有一件事,任何cocos2d代码在我构建它时都是相同的,甚至是内置的cocos2d示例。

感谢。

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