需要在TextChanged中更改TextBox.Text,强制关闭

时间:2012-04-14 11:33:51

标签: c# winforms textbox

我正在制作一个TextBox,就像它可以存储一个空值一样。为了做到这一点,我有一个变量NullMode,表明存储的值是Null,并在TextChanged我将其设置为false,并在特定的用户操作我将其设置为true和Text为一个值,表明有文本框内的null。然后,基于NullMode,文本框的绘制方式不同。

现在,我有一个类似信号量的方法,以防止事件句柄在我不需要时触发。以下是它的外观:

                private void input_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_preventTextBoxEvents) 
                return;

            _preventTextBoxEvents = true;

            //if (NullMode)
            //  Text = "";
            NullMode = false;
            ValidateInput();

            _preventTextBoxEvents = false;
        }

现在,如果我需要将文本框文本设置为应该在nullmode中显示的内容,我只需在执行true之前设置_preventTextBoxEvents,它就可以正常工作。

BUT!当用户尝试在文本框中输入内容时,我还需要删除文本!所以我需要将Text设置为“”。问题是,如果我取消注释,表单在事件处理程序退出后关闭。我无法阻止它(在FormClosing中e.Cancel = true没有帮助!)并且不明白可能导致它的原因。也没有错误消息(我没有做try-catch)。

我的逻辑,当我做Text =“”时。应该触发OnTextChanged,它应该调用我的TextChanged,它会看到_preventTextBoxEvents为true并退出,因此不会有堆栈溢出/无限递归。

发生了什么事?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

应该如此(假设您的文本框名为input

if (NullMode) 
    input.Text = ""; 

单独的文本是指当前的表单标题,而不是input.Text属性 但是,请允许我说您的方法很危险。如果由于某种原因,您的ValidateInput抛出异常,您将退出事件处理程序而不将global _preventTextBoxEvents恢复为false;

添加try - catch - finally

    private void input_TextChanged(object sender, EventArgs e)   
    {   
        if (_preventTextBoxEvents)    
            return;   

        _preventTextBoxEvents = true;   
        try
        {
           if (NullMode) input.Text = "";   
           NullMode = false;   
           ValidateInput();   
        }
        catch(Exception ex)
        {
            // Inform user of the exception occurred inside your ValidateInput
            MessageBox.Show(ex.Message);
        }
        finally
        {
            // Be sure to restore this global to a functioning value.
            _preventTextBoxEvents = false;   
        }
    }   

此外,您可以删除 _preventTextBoxEvents 的逻辑,只需在程序输入事件代码时断开TextChanged事件:

try
{
    input.TextChanged -= new EventArgs(input_TextChanged);
    // Now, the input textbox is no more connected to this code, you 
    // could happily change the textbox text without worry to reenter in this code
}
...
finally
{
    // Work finished, reconnect this code to the event TextChanged
    input.TextChanged += new EventArgs(input_TextChanged);
}