我正在使用pygame和box2d编写游戏引擎,在角色构建器中,我希望能够编写将在keydown事件上执行的代码。
我的计划是在角色构建器中安装一个文本编辑器,让您编写类似于:
的代码if key == K_a:
## Move left
pass
elif key == K_d:
## Move right
pass
我将检索文本编辑器的内容作为字符串,我希望代码在这个Character方法的方法中运行:
def keydown(self, key):
## Run code from text editor
最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:25)
您可以使用eval(string)
方法执行此操作。
eval(code, globals=None, locals=None)
代码只是标准的Python代码 - 这意味着它仍然需要正确缩进。
全局变量可以定义自定义__builtins__
,这可能对安全性有用。
eval("print('Hello')")
将hello
打印到控制台。您还可以为要使用的代码指定本地和全局变量:
eval("print('Hello, %s'%name)", {}, {'name':'person-b'})
eval("import os;os.system('sudo rm -rf /')")
有很多方法可以解决这个问题。最简单的方法是做:
eval("import os;...", {'os':None})
这将抛出异常,而不是擦除您的硬盘。虽然你的程序是桌面的,但如果人们重新分发脚本,这可能是一个问题,我想这是有意的。
以下是使用eval
的一个例子:
def hello() : print('Hello')
def world() : print('world')
CURRENT_MOOD = 'happy'
eval(get_code(), {'contrivedExample':__main__}, {'hi':hello}.update(locals()))
这对评估线的作用是:
contrivedExample
到脚本中)。消费者现在可以致电contrivedExample.hello()
。)hi
定义为指向hello
事实证明(感谢评论者!)您确实需要使用exec
语句。大哎呀。修改后的例子如下:
exec
定义(看起来很熟悉!)
Exec是一个声明:
exec "code" [in scope]
范围是本地和全局变量的字典。如果未指定,则在当前范围内执行。
代码只是标准的Python代码 - 这意味着它仍然需要正确缩进。
exec
示例exec "print('hello')"
将hello
打印到控制台。您还可以为要使用的代码指定本地和全局变量:
eval "print('hello, '+name)" in {'name':'person-b'}
exec
安全问题exec "import os;os.system('sudo rm -rf /')"
评论者也指出,print
是3.0之前所有Python版本的声明。在2.6中,可以通过键入from __future__ import print_statement
来更改行为。否则,请使用:
print "hello"
而不是:
print("hello")
答案 1 :(得分:2)
正如其他人所指出的那样,您可以将文本加载到字符串中并使用exec "codestring"
。如果已包含在文件中,则使用execfile将无需加载它。
一个性能注释:您应该避免多次执行代码,因为解析和编译python源是一个缓慢的过程。即。没有:
def keydown(self, key):
exec user_code
你可以通过将源代码编译成代码对象(使用compile()
和exec来改进这一点,或者更好,通过构造一个你保留的函数,并且只构建一次。要么用户要么写“def my_handler(args ...)”,或者自己添加,然后执行以下操作:
user_source = "def user_func(args):\n" + '\n'.join(" "+line for line in user_source.splitlines())
d={}
exec user_source in d
user_func = d['user_func']
然后:
if key == K_a:
user_func(args)
答案 2 :(得分:0)
您可以使用eval()
答案 3 :(得分:0)
eval或exec。在编程之前,你一定要阅读Python库参考。