C#列表和ArgumentOutOfRangeException的问题

时间:2012-04-14 03:07:05

标签: c# list xna outofrangeexception

我正在制作农场/塔防游戏,我在编程时非常陌生。我似乎在使用Lists<>时遇到了一个重大问题或XNA中的数组。我无法让它从列表中返回我想要的索引。

主要问题是我的种植引擎。我已经成功实施了种植系统,可以生成具有不同属性的植物(精灵对象)列表并将它们放在地图上。现在,我需要一种方法来访问工厂列表中的特定工厂,基于鼠标点击该工厂。我觉得我非常接近,但最终我得到了一个无法解决的ArgumentOutOfRangeException。以下是代码的演练:

初​​始化

 public void Addplants()
        {
            switch (Mode)
            {
            case "Wotalemon":
            NewPlant = new Plant(Texture, msRect);
            NewPlant.AddAnimation("seed", 0, 16, 64, 64, 1, 0.1f);
            NewPlant.AddAnimation("sprout", 64, 16, 64, 64, 1, 0.1f);
            NewPlant.AddAnimation("wota", 128, 16, 64, 64, 1, 1.0f);
            NewPlant.CurrentAnimation = "seed";
            NewPlant.DrawOffset = new Vector2(32, 48);
            NewPlant.Position = Position;
            NewPlant.Type = "wotalemon";
            NewPlant.Birthday = Days;
            NewPlant.IsSelected = false;
            plants.Add(NewPlant);
            thisPlant = NewPlant;
            //various plants after this

更新/绘图

我使用一些简单的foreach循环来更新和绘制植物,这里没有问题。

GetInfo(此方法使用spriteobject的hitbox属性和mouseRectangle)

public void GetInfo(Rectangle ms)
        {
            msRect = ms;
            for (int i = 0; i < plants.Count; i++)
            {
                foreach (Plant NewPlant in plants)
                {
                    if (NewPlant.BoundingBox.Intersects(msRect))
                    {
                        SelectedIndex = i;
                        NewPlant.Tint = Color.Black;
                    }
                    else
                        NewPlant.Tint = Color.White;
                }

            }
        }

最后,问题出在这里:

 public void SelectPlant()
        {
            //if (SelectedIndex != null)
            if (SelectedIndex > plants.Count | SelectedIndex < 0)
                SelectedIndex = plants.Count;
            SelectedPlant = plants[SelectedIndex];

        }

此行引发异常:

SelectedPlant = plants[SelectedIndex];

调试器将值显示为0.我尝试了各种方法来尝试阻止索引为空。我觉得Getinfo()方法中的一些东西是关键。我确信我非常接近成功,因为我在那里插入的颜色测试非常有效。当鼠标悬停在植物上时,它会变黑,当我移除鼠标时,它会恢复正常。

这完全是我想要的行为类型,除了我希望将selectedIndex设置为我将鼠标悬停在上的工厂的索引。任何建议都将不胜感激。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

首先将其设为正确或||并检查>= plants.Count - 请记住该列表已编入0索引。然后按照建议将其设置为count - 1:

if (SelectedIndex >= plants.Count || SelectedIndex < 0)
    SelectedIndex = plants.Count - 1

答案 1 :(得分:2)

我会将此作为一个新答案添加,因为这是一个完全不同的问题。看看这段代码:

msRect = ms;
for (int i = 0; i < plants.Count; i++)
{
    foreach (Plant NewPlant in plants) // <-- this is redundant
    {
        if (NewPlant.BoundingBox.Intersects(msRect))
        {
            SelectedIndex = i;
            NewPlant.Tint = Color.Black;
        }
        else
            NewPlant.Tint = Color.White;
    }

}

你在彼此内部循环“植物”两次!使用索引(for (int i = 0 ...)后再使用迭代器(foreach (Plant NewPlant ...)再次使用索引。

您可以选择更改GetInfo以使用单个循环设置正确的索引:

msRect = ms;
for (int i = 0; i < plants.Count; i++)
{
    Plant NewPlant = plants[i];
    if (NewPlant.BoundingBox.Intersects(msRect))
    {
        SelectedIndex = i;
        NewPlant.Tint = Color.Black;
    }
    else
        NewPlant.Tint = Color.White;
}

或者做同样的事情并首先缩短对SelectPlant()和SelectedIndex的需求:

msRect = ms;
foreach (Plant NewPlant in plants) // no need for indexes
{
    if (NewPlant.BoundingBox.Intersects(msRect))
    {
        SelectedPlant = NewPlant; // this is everything you need
        NewPlant.Tint = Color.Black;
    }
    else
        NewPlant.Tint = Color.White;
}

然而,您需要小心使用像SelectedPlant这样的'全局'变量来捕获此逻辑。您最好将整个GetInfo方法更改为返回所选工厂,而不是直接修改SelectedPlant。也就是说,更改方法签名以返回Plant而不是void,并将上面代码中的SelectPlant = NewPlant更改为return NewPlant。或者作为一条线获得更多乐趣:

return plants.Where(p => p.BoundingBox.Intersects(ms))