当角色可以使用箭头键走动时,我正在制作一个RPG风格的游戏。当角色走到门口时,里面的变量会变为真或假。在我的主要课程中,我提出了一个逻辑陈述
if (inside == true) {
add (new inside());
} else if (inside == false) {
add(new outside());
这没用。我已经做了很多研究,发现卡布局到处都是,但据我所知,cardlayout无法绘制图形。除了第二个和内部之外,还有一个外部类,但除了图形和门的位置外,它与内部相同。
这是我的内部课程
public class inside extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class inside extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
Timer timer = new Timer(5, this);
int x = 10;
int y = 10;
public inside() {
timer.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(x, y, 30, 30)); //player
g2.setColor(Color.blue);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(135, 85, 30, 30)); //old man
g2.setColor(Color.darkGray);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(290, 0, 10, 300)); //wall
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, 300, 10)); //wall
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, 10, 300)); //wall
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 290, 300, 10)); //wall
g2.setColor(Color.white);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(290, 135, 10, 30)); //door
g2.setColor(Color.black);
g2.drawString(second.inside + "", 15, 15);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP) {
if (y <= 10) {
y = 10;
} else {
y -= 5;
}
} else if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (y >= 260) {
y = 260;
} else {
y += 5;
}
} else if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (x <= 10) {
x = 10;
} else {
x -= 5;
}
} else if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (x >=260) {
x = 260;
if (second.inside == true && x == 260 && y == 135) {
second.inside = false;
}
} else {
x += 5;
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
这是应该在面板之间切换的类
import javax.swing.JFrame;
public class second extends JFrame {
public static boolean inside = true;
public second() {
if (inside == true) {
add(new inside());
} else if (inside == false) {
add(new outside());
}
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(316, 338);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("Test Game 3");
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new second();
}
}
答案 0 :(得分:0)
我看到的第一个问题是您没有先删除现有面板。第二个问题是交换面板的逻辑是在JFrame的构造函数中。 理想情况下,在JFrame中你会有一个像这样的循环
while(true)
{
updateGameLogic();
repaint();
try{
System.sleep(30);
} catch(Exception e) {}
}
updateGameLogic()可以执行很多操作,其中一个是检查布尔值以确定是否交换JPanel。 Thread.sleep()方法是必需的,因此UI不会阻止其他线程(输入)。我会在Second类中放置一个名为mainLoop()的方法,并在创建对象后调用该方法。