启用属性语法以引用结构?

时间:2012-04-13 14:03:33

标签: c#

据我所知,属性不能返回引用,并且由于结构是值类型,因此无法通过属性返回对结构的引用,这将启用:

public struct SomeStruct
{
   public int SomeMember { get; set; }
}
class foo
{
   private SomeStruct bar; 
   public SomeStruct Bar{ get { return bar; } set { bar = value; } }
}

//Somewhere else
foo f = new foo();
f.Bar.SomeMember = 42; //Error, this doesn't work

我是否必须求助于setMemberOfSomeStruct()还是有另一种方式?

编辑:具体来说,我想避免为这些结构一直调用new。我知道使用构造函数SomeStruct(int),这将起作用:

f.Bar = new SomeStruct(42); //ugh

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

让您的struct实施 不可变 并执行此操作:

var newSomeStruct = new SomeStruct(42 /* Feeds SomeMember */);
var myFoo = new Foo();
myFoo.Bar = newSomeStruct;

public struct SomeStruct
{
    private int _someMember;

    public int SomeMember { get { return _someMember; } }

    public SomeStruct(int someMember)
    {
        _someMember = someMember;
    }
}

不可变结构有助于保留预期的值类型语义。

如果你不使它成为不可变的,那么上面的代码仍然是让它工作的唯一方法。

或者,但看起来不太好看,在类上公开一个方法来设置类SomeStruct的副本:

public void SetSomeMember(int val)
{
    _bar.SomeMember = val; // Note _bar in this example is a field, not a property.
}

我只是为了完整性而提供这个,我仍然沿着不变的路线走下去,因为对于“可变结构是邪恶的”存在共识。属性getter是一个问题,就像转换为接口一样 - 不可变的结构解决了这些问题。

还有另一个值得思考的问题 - 不要认为在性能问题确实存在之前存在性能问题。对于您从中获得的使用方式,class定义可能与struct一样快。分析是这里的王者。

答案 1 :(得分:0)

看起来你有一个可变的结构which isn't recommended

但要直接回答你的问题:创建一个副本,改变它,然后使用mutated struct设置属性。

var barCopy = f.Bar;
barCopy.SomeMember = 42;
f.Bar = barCopy;

顺便说一下:

  

据我了解,属性不能返回引用。

当然,他们可以 - 引用类型的属性从getter返回引用。

  

由于结构是值类型,因此无法通过属性返回对结构的引用。

当然有,你可以返回对盒装结构的引用。例如:

 public IComparable Property { get { return 42; } }